最慢DX12显卡GT 1030实测FSR:玩现代大作帧率全是个位数

最近,YouTuber GCS Hardware对NVIDIA的GT 1030显卡进行了FSR和XeSS的性能测试,试图探索这款兼容DX12最慢的显卡在现代游戏中的表现。结果显示虽然FSR技术能够提升帧率,但在大多数现代3A游戏中的表现仍然难以达到流畅游玩的标准。

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最慢DX12显卡GT 1030实测FSR:玩现代大作帧率全是个位数

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最近,YouTuber GCS Hardware对NVIDIA的GT 1030显卡进行了FSR和XeSS的性能测试,试图探索这款兼容DX12最慢的显卡在现代游戏中的表现。

结果显示虽然FSR技术能够提升帧率,但在大多数现代3A游戏中的表现仍然难以达到流畅游玩的标准。

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GT 1030是NVIDIA基于Pascal架构的入门级显卡,虽然支持DX12,但性能有限,GCS Hardware在测试中选择了多款现代游戏。

在《天国:拯救2》中,GT 1030的平均帧率仅为8 FPS,启用FSR 3.1性能模式后,帧率提升至15 FPS,进一步降低渲染分辨率至720p后,帧率可达21 FPS,但仍然无法达到流畅游玩的标准。

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在《战锤40K:星际战士2》中,GT 1030在原生1080p下的平均帧率仅为6 FPS,启用FSR后帧率提升至13 FPS,但游戏体验依然不佳。

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《心灵杀手2》的表现更是糟糕,原生1080p下的帧率甚至为0 FPS,启用FSR超性能模式后,帧率提升至3 FPS。

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而在《赛博朋克2077》中,GT 1030在原生1080p下的平均帧率为12 FPS,启用FSR 2.1超性能模式后,帧率提升至21 FPS,但XeSS在性能模式下仅能达到8 FPS。

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相比之下,《三男一狗增强版》的表现较为出色,尽管GT 1030的2GB显存被溢出(游戏实际使用了3GB显存),但游戏平均帧率仍能达到30-40 FPS。

启用FSR 3性能模式后,帧率提升至45 FPS,而FSR 1性能模式则可达到50 FPS,显示出FSR技术在某些游戏中的明显效果。

与GCS Hardware此前测试的GTX 660相比,GT 1030的表现已经有所提升,这是因为Pascal架构支持FP16计算,而GTX 660基于的Kepler架构仅支持FP32和FP64计算,FSR在这些显卡上只能使用FP32模式,从而降低了性能。

责任编辑:童话梅尔菲

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