11. 重新设计的表现系统

本作的表现系统指导Brent Ash说:“在《刺客信条3》中,Animus风格及其相关反馈和信息系统作了全新设计,与玩家体验完美地结合在一起。”可以说,这次开发团队花了很大功夫,确保玩家完全明白他们正在经历的历史场景实际上是Animus的投影。

这意味着我们在前作中看到的那些白色线框更加频繁地出现,风格也更加华丽。Brent Ash继续说这样做是为了实现比前作的Animus白色线框效果更加“高端的动态图像”效果。

经过重新设计,载入游戏前的“房间”看上去更漂亮了,Animus把场景过渡到1753年间的美国更加平滑。选择武器、查看历史数据和游戏性设定的菜单系统也经过了重新设计。

开发指导Tommy Francois说:“我们的目的是带来新鲜感,从之前的‘艾吉奥’风格跳出来,重回系列本源。”

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