失败代表2:《最终幻想13》 RPG版的《使命召唤》?

原因:过于重视主线,整个游戏的自由度太低,忽视了副线任务,游戏的乐趣“被夺走”

那么也有一些相反的情况:有一些游戏几乎把所有的精力集中在了故事的主线上而忽视了支线的设计,遭到了玩家的批评。典型代表:《最终幻想13》。很多人都认为开发商Square Enix受西式FPS类型游戏(《使命召唤》)的“毒害”太深了。玩家们抱怨他们被迫随着简单故事主线的开展来玩,自由度太低。最终游戏在一定程度上开放,但是想完完整整的体验一番还远远不够。将重心放在故事的主线和角色发展上,这必然招致游戏的乐趣无形中被夺走。有人将它戏称为“互动式电影”。。。

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