游戏是一种艺术,彰显着制作人的智慧,游戏作为一种产业已经很久了,无数的玩家为之癫狂,可观的利润以及非同寻常的成就感也激励着游戏制作者们前仆后继。好的,注意了,前仆后继的时候有人会耍个小手段什么的,绊一脚,打一拳,卖个萌什么的招数各种都有。记得某位大侠曾经说过“我的成功可以复制”,不错,“你的游戏我也可以复制”,于是乎,有了山寨。众所周知,在知识产权这方面,欧美国家的法律条文相对完善,漏洞略少。但这条捷径确实便利,究竟有多么便捷?我只能说是便捷到让人们在明知道可能侵权,但依然铤而走险。

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这次我们来看一下国外游戏的山寨史:

最早的能追溯到上世纪70年代,70年代?有没有搞错?还真没有,也许你会质疑当时有没有游戏机,很不幸,确实有,世界公认的第一台家用电子游戏机是由Magnavox公司发售的“奥德赛”(Odyssey)。它是在1972年上市销售的,当时有一款经典的掉渣的游戏,《乒乓球(table tennis)》,对了,就是下图的这个古董。

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然而当雅达利(Atari)游戏机问世之后,《兵乓(Pong)》游戏紧随其后,没错,他们仅仅是把粗线条换成了细线条,挡板换成了代表球网的虚线,个别物件的位置换了一下。我不禁要问,你这是游戏厂商还是减肥中心啊?

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Magnavox公司哪能眼睁睁看着自己的胜利果实被如此的剽窃?经过申诉,《兵乓(Pong)》的开发公司不得不向Magnavox支付一笔不菲的版权费。同时,根据协议,Magnavox公司将在在一年时间内拥有雅达利所有产品的版权。

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