尽管《鬼泣》系列的大多数概念设定在2001年的初代时就已经被奠定下来,但直到2005年的《鬼泣3》,《鬼泣》系列才迎来了真正的标志性里程碑。这部作品完成了《鬼泣》系列在游戏类型方面的成功转型,确立了完全不同于1、2代那种脱胎于《生化危机》的“恐怖动作”风格,而是真正地诠释了“风格化动作游戏”的意义,为整个系列注入了新鲜又独特的基因。 双击选择图片或拖放、粘贴图片 已上传 100%输入图注无论是核心设计理念的全面革新,还是但丁从严肃冷峻的恶魔猎人形象转变为“骚气”个性的塑造,《鬼泣3》都堪称系列的中流砥柱
相关资讯请关注:鬼泣3专区