编者按本文来自作家、游戏智慧(【网页链接】)创始人乔希·拜瑟(Josh Bycer)的个人博客,由 indienova 取得授权并译制发表。原文作者:乔希·拜瑟译者:林昳导语要设计一款“魂 like”(Soulslike)游戏,得先了解魂系游戏(Souls games)的魅力所在。 双击选择图片或拖放、粘贴图片 已上传 100%输入图注在《深入游戏设计:Roguelike》(Game Design Deep Dive: Roguelikes)一书中,我用了一些篇幅来探讨魂 like 游戏。近年来,它已然成为了一种子类型,其游戏设计也有不少需要讨论的内容。鉴于越来越多的开发者正在尝试开
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