《心灵杀手》的开发商Remedy今天表示,其实《心灵杀手》本来建立在一个开放世界引擎之上的。

系列总监Oskari H?kkinen在接受采访时说:“我们在开发《心灵杀手》时犯的最大错误就是遵循了一种沙盘式设计。这和我们预期的故事驱动模式不符。”

“恐怖游戏就像是过山车一样,需要不断的跌宕起伏来刺激玩家。我们不可能在沙盘式设计中实现这一点,因为那样会有很多东西来分散注意力。”

本来Remedy为了构建一个开放的世界而投入了55个人,重新改进了《马克思·佩恩》的关卡编辑器,使用了超过6000张照片来做参照,还有微软西雅图工作室的员工帮忙制作了材质。但是当完整了所有这些工作之后,Remedy却最终很不甘心的放弃了开放世界的设定。不过幸好引擎还是可以用于线性设计的。

《心灵杀手》在去年发售在Xbox360平台,大获好评。前几天放发布的PC版仅仅在48小时里就收回了成本。

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