早期劳拉广告引热议:那时游戏公司 真的懂玩家

日前,有玩家在Reddit论坛分享了经典游戏《古墓丽影3:劳拉的冒险》的一张海报图,引发了关于“早期与现代游戏角色设计变化”的热烈讨论。

早期劳拉广告引热议:那时游戏公司 真的懂玩家

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早期劳拉广告引热议:那时游戏公司 真的懂玩家

游民星空 chillcarl 2025-04-26 17:42
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日前,有玩家在Reddit论坛分享了经典游戏《古墓丽影3:劳拉的冒险》的一张海报图,引发了关于“早期与现代游戏角色设计变化”的热烈讨论。

宣传图上的文案列举了当年游戏的几项改进:

全新动作系统:新增猴子摆荡、匍匐爬行与冲刺闪避,让玩家即使在绝境中也能找到生路;

极致动态天气:暴风雪、狂风、暴雨实时交替,带来震撼的生存挑战;

高强度动作体验:肾上腺素飙升的刺激场面,极限考验玩家的胆量与反应速度;

多样逃生玩法:新增激流皮划艇与越野摩托逃脱关卡,在险象环生的环境中奋力求生。

最后,官方还幽默地补充道:但很抱歉,我们依然没有加入“果体代码”。

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配图则展示了早期劳拉的经典形象:虽然当时的人物建模在今天看来有些粗糙,但对性感身材的刻画依旧充满吸引力,曾给许多玩家留下深刻印象。

有玩家感叹:“那个年代的游戏公司真的懂玩家,知道我们喜欢什么。”也有玩家直言,如今的游戏行业似乎忘了“性感同样可以成为卖点”,甚至不少大厂开始刻意迎合“觉醒文化”,在作品中强行加入DEI元素,让不少玩家感到反感和疏离。

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责任编辑:chillcarl

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