本文中列举的缺点,有些是考卷中一两道填空题的错误,有些却是问答题大方向上的失误。而且“仙剑”这些问题,在其它国产RPG身上也都存在。许多玩家把国产RPG疲软的原因归结为没钱,但“仙五”仍以小成本达到了不错的效果,可见预算不足是可以通过人力努力来弥补的。其实在项目管理中,就算资金充足,是否真的就能达到满意的效果也未必。大项目有大项目的制作方法,小项目也有自己的生存法则,如能扬长避短,质量上肯定还有更上一层楼的空间。

  如果综合评价,就游戏本身质量而言,虽然各方面都有瑕疵,但“仙五”仍是一款合格的武侠RPG。我认为“仙五”战斗系统底子扎实,堪称系列中最为完善的一作,但因为制作时的粗略导致整个游戏缺乏深度;迷宫与Boss设计单调,剧情线上人物矛盾与性格缺乏发展,个人故事与江湖大背景平均用力,叙事技巧存在缺憾,以及关键剧情的渲染不够,使整体游戏的节奏流于平淡。

  上软很大程度上是为制作“仙三”成立的,而北软之前的项目却一直是“大富翁”和网游项目。除了拮据的经费以及团队毫无磨合仓促上阵等客观因素外,制作组自身还要更多地汲取经验。北软交出的“仙五”这张答卷,就好像是一个不太适应新学校的转校生,虽然暴露诸多缺憾,但无疑还有继续发挥的潜力。

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