6.发掘新区域

丧尸回归,避免在主线中安插双人合作模式,重归系列历史...另外,相信有不少人在想RE6是否会回归系列中已存在的地点。很简单,重归生存恐怖游戏的路线并不是说完全摒弃创新。

《生化危机:启示录》的方向正是系列的绝佳例子。它回归了传统,同时还有一些可探索的新区域,另外游戏在生存恐怖和动作性方面也找到了很好的平衡。《生化危机》不应该忘记那些使它名垂千古的因素,但是同时也可以加以创新。

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如果丧尸回归,也并不意味着我们不能看到像Ooze这样的新敌人出现。《启示录》甚至把故事分成独立的章节,允许玩家前往不同的地点,还有属于自己的游戏方式,通过良好的结构和节奏让游戏显得十分多样性。

虽然《生化危机5》并不是一个糟糕的游戏,实际上它是一款不错的动作游戏。但对于系列来说它却不是一款好作品,因为太过于动作化。在过去几年间,《生化危机》系列改变了生存恐怖的面貌值得深思。有变化固然是好事,但不必完全颠覆系列赖以成名的因素。

Capcom应该回顾一下《生化危机4》以及其之前的游戏。RE4非常出色,游戏充满紧张感,很少有同一作品复刻多次。我们希望唤起惊悚的感觉。

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幸运的是,种种迹象表明《生化危机:启示录》似乎朝着正确的方向前进。结合系列的过去和现在的总体调整,《生化危机6》极有可能成为Capcom有史以来最好的恐怖生存游戏。

现在我们只需等待官方公布这款游戏了...

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