前天,《崩坏:星穹铁道》(下文简称为《星铁》)更新了3.0版本,并正式上线了新角色“大黑塔”,开启了新地区【翁法罗斯】的旅程。
从前一个版本的前瞻直播开始,玩家就可以感受到《星铁》为宣传翁法罗斯所下的大手笔:用多个PV来介绍新世界的故事、邀请谭晶来演唱主题曲《何者》、通过对制作团队的“幕后采访”来宣传新世界的设定等等。
而同样下大功夫的,还有3.0版本那远超以往的剧情容量,这不仅包括三小时起步的主线故事、花样繁多的世界观设定,同时还有围绕几位泰坦神职设计、随处可见的解谜环节。
虽说在主线中加入如此之多的解谜环节,似乎影响了游戏连贯与流畅的体验,但从另一角度来说,这是作为内容向游戏的《星铁》所不得不走的一步——通过大量的高质量内容铺垫,去塑造一个玩家能沉浸其中的宏大世界,也是官方与玩家交流的必要过程之一。
作为新世界翁法罗斯最为显著的特征,宏伟、史诗般的“救世之旅”可以说是翁法罗斯给予玩家们的第一印象。
当玩家们通过剧情的指引首次到达翁法罗斯仅存的圣城“奥赫玛”时,最先映入眼帘的便是远处那尊巨大的泰坦——负世之泰坦“刻法勒”。随后,玩家会前往已经沦为废墟的悬锋城,并在悬挂于城市上空的巨大景观“天谴之剑”下,击败堕落的“纷争之泰坦”尼卡多利,从它身上取得“救世”的火种。
不过,这些宏伟壮丽的景观在带给玩家震撼的同时,其背后也蕴藏着一段段史诗般的故事与设定。比如泰坦“刻法勒”曾经为翁法罗斯开辟天地,而当席卷整个世界的“黑潮”袭来时,它作出了无私的牺牲,以自己的永眠,换来了圣城奥赫玛在末世中的幸存;而悬锋城的残垣断壁,和那柄犹如达摩克利斯之剑的“天谴之剑”,则在展现这座城邦尚武好战的传统外,也从侧面让玩家们体验到了翁法罗斯末世的残酷与压迫感。
当玩家行走在这些不同的场景时,游戏也会换上与之相称的音乐。圣城“奥赫玛”场景的BGM由轻快的旋律构成,渲染一种温暖、欢快的轻松氛围;到了沦为废墟的悬锋城,音乐的风格则变得低沉但节奏感强烈,末世荒凉的观感应声而起;而在玩家穿越到过去的悬锋城后,音乐的旋律虽然还是和前面一致,但曲调却变得激昂高亢,苍凉之意减少了许多……
此外,我们还能通过剧情中的各种大场面来体验翁法罗斯史诗般的故事基调。在与“纷争之泰坦”的最终战中,玩家将会在战斗之后,亲眼见证其操控“天谴之剑”轰击泰坦“刻法勒”的壮观场面。
而作为3.0剧情的高潮部分,游戏此时的音乐也有着相应的变化,战斗阶段,BOSS势大力沉的攻击辅以节奏紧凑的人声咏唱,让战斗的紧张感被不断放大,而当“天谴之剑”轰击的瞬间,音乐的曲调变得愈发激昂起来。最后,随着BOSS的土崩瓦解,一切归于静寂,战斗也划上了句号。
可以说,不管是雄伟壮阔的景观,还是震撼的剧情场面,它们的作用都不仅仅只是当个好看的“花瓶”那么简单,其背后所反映的都是一段段史诗般的故事,玩家能感受到不同泰坦们给翁法罗斯的巨大影响,人在神面前的脆弱感亦随之而来。
当然,和《星铁》之前的世界相比,这次的翁法罗斯除了拥有史诗般的故事基调外,其“人神共存”的独特世界观也是十分特殊的。这不仅指的是其在设定上的特殊,更是其体验方式的特殊——玩家们不用对着长篇大论,而是通过场景互动与各种见闻来对翁法罗斯的“神”与“人”进行实地感受。
游戏的前中期,对“神“存在的渲染毫不吝啬。玩家会借助【欧洛尼斯祷言】而获得一系列与时间有关的“神力”,比如说让堵路的石球“时光倒流”,回到其之前所在的位置;又或是将整个场景“昼夜颠倒”,通过类似探照灯的物件,来改变某些地方的样貌,从而完成解谜,打开通路。
这种“表里世界”的设定,在让两个毫不相干的时空产生交集,推进游戏进程外,其本身也与翁法罗斯的世界观紧密相关。翁法罗斯曾经经历过“黄金时代”,如今却面临着被黑潮吞噬的“末世”,而玩家所穿梭的“昼”和“夜”,正好对应着翁法罗斯的过去与现在。因此,玩家穿越时空,改变“昼夜”的能力不仅仅是“神力”的体现,同时也是对翁法罗斯宏大世界观的展现与暗示:也许拯救现在的答案,就藏在过去?
同时,在其他的场景中,游戏还为玩家们准备了许多有意思的其他玩法。比如运用了透视、七巧板等玩法的“预言算碑”、需要规划行动步数的“黄金替罪羊”,以及利用“时光回溯”抓住贼灵的QTE小游戏等等。
虽然这些小游戏的玩法门槛很低,玩法也简单易懂,但他们背后大多也都藏着一段段与翁法罗斯世界息息相关的故事或者是设定,在让人眼前一亮的同时,也加深对这个神话世界运作逻辑的理解,开始了解不同泰坦们的“神权”,以及它们是如何影响到翁法罗斯的。不同的小游戏能体现出其泰坦的特殊设定,玩家在游玩后更容易把难懂的字面意思,转化成能“操控”的神权能力。
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