凭借者《控制》、《心灵杀手2》,Remedy Entertainment近年来已构建了“Remedy共享宇宙”。
而随着《控制2》的开发,显然这家开发商打算继续扩展这个共享宇宙。近日,创意总监兼编剧山姆·雷克在接受IGN采访时也表达了同样的观点。
当被问及Remedy共享宇宙的总体故事及可能正在构建的潜在终局时,雷克表示,这个共享宇宙目前只是“刚刚起步”,因此现在谈论“终局”还“为时过早”。
“我觉得我们只是刚刚开始,所以我认为现在开始谈论终局还为时过早,”他说。“我喜欢把这些东西联系在一起。我喜欢让它更深入,并扩展其背景故事。这真的感觉像是一个机会,可以利用我们已经放置在那里的这些线索,扩展并尝试不同的想法。这真的令人兴奋。”
根据雷克的说法,Remedy的目标是确保每款游戏都能独立存在并独立享受,同时也要为更大宇宙的粉丝提供大量可供探索的材料和扩展的背景故事。
“我们看待这件事的方式是,每款游戏都需要独立享受并独立存在,”雷克说。“但是,对于我们的粉丝,对于那些一直在玩其他Remedy游戏的人,我们希望放入大量内容供他们发现,以了解正在进行的宇宙故事。而且,我们也满怀希望,现在有了一个宇宙和一个我们将在未来扩展的游戏目录,希望对于那些正在玩他们的第一款Remedy游戏的人来说,他们可以继续在这个宇宙中探索并查看其他游戏,并更深入地挖掘这个兔子洞。”
目前,Remedy Entertainment正在开发《控制2》,同时一款多人衍生作品《FBC: Firebreak》也在制作中。另外,该开发商还在制作《马克思·佩恩1/2》的重制版,但这不太可能成为Remedy共享宇宙的一部分。
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