据gamesradar报道,一位前《星空》开发人员透露这款游戏原本没有那么多需要屏幕加载的场景,但在他离开制作团队后,又添加了许多。
开发者Nate Purkeypile在接受采访时谈到了游戏中那些让玩家感到拖慢节奏的加载过程,其表示:“这些加载画面本可以没有,当我还在参与开发时,很多加载区域并不存在,因此当我看到游戏中有这么多的加载场景时,我都感到十分惊讶。”
他补充说:“特别是游戏中的霓虹城,其中的许多加载区域是为了性能优化而设置的,而新亚特兰蒂斯很多加载区域的目的是为了让玩家不必在乘坐火车时一直等待。”
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reasn
Lv23了解贝塞斯达的人都知道,他们的程序猿脑子都不是很好而且解决问题的方式都很直白比如辐射3的狗总是死干脆就给他加个超高的生命值
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Lv19可能是“还我狗命”看多了![[狗头]](//image.gamersky.com/webimg15/user/emote/x3/emoji024.png)
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空梁宿燕
Lv19做火车系统很麻烦,所以他们做了个火车头头盔,让NPC戴着头盔跑,看起来就像是火车在动
辐尸村长
空梁宿燕
Lv25这难道不是很聪明的做法吗,本来就是个一次性的玩意,能跑不就行了,你又看不出来
佐伊丶
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Lv14可能容易出现奇怪bug吧,不过我玩b社游戏很少遇见bug
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Lv28这是在切割呢,要不这么说出去都找不到工作
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Lv13主要是游戏引擎太老太破了,史山代码又没人敢动。这玩意估计比很多人年纪都大![[尬笑]](//image.gamersky.com/webimg15/user/emote/x3/emoji026.png)
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Lv7走到死胡同了,成也引擎,败也引擎,他们用那个引擎造就了上古卷轴、辐射,市面上没有竞品独一份的沉浸感,现在老...展开