《金庸群侠传》的开局,可能会让不少人感到熟悉。
从游戏开始的时候,“我们”还是现实中活着的人们,还是老金庸开局默认的那个名字“徐小侠”——而由于一些机缘巧合,我们将再次回到这个武侠世界,并在近三十年之后于“故地”重游。
就像是现实世界的投影与映射。
游戏的呈现方式,会近似大镖客2那般的开放世界。他们将以1:10000的比例,去实机还原古中国的江湖世界:在这个预计960平方公里的游戏世界中,你会看见漠北的封狼居胥、会看见燕赵的慷慨悲歌,会看见武当的太极两仪、会看见少林的天下武功……金庸世界中所存在的地方,他们都会去一一尝试复现。
诸多承载着历史与江湖气息的地方,像是洛阳的白马寺、嵩山的少林寺……《金庸群侠传》的团队都要去进行实地扫描,力求真实的呈现,就像《黑神话》曾经做过的那样。
这些画面的质感,一定要是“旧的”——要有青石砖瓦,老树昏鸦,不做旧一点,就没有武侠的那个沧桑“味儿”。
而扎根在这个庞大世界的,是人。
是形形色色的人,是名扬江湖的人、亦是熟悉的故人。
在这个世界中,光是有名有姓、有头有脸的,就有着一百多号人,他们大都来自金庸的世界观中,且以真实人物为模板进行面部扫描,你会遇见熟悉的故人,并会与他们相伴,发生一段又一段的故事。
与过去不同的是,作为一款现代的ARPG,《金庸群侠传》并没有“邀请入队”这种类似的队友概念。你可能会在旅程中的某一段与他们结伴同行,与他们的人生轨迹短暂交汇,但最终你们会在某个节点分开,而这依旧是一人一马一天涯的武林。
而在剧情中,你也会遇到诸如《巫师3》这种两难抉择的场景——类似的选择,这将是团队在打磨剧情之中的重中之重。
当然,游戏也是有着感情线的,你可以和不止一位角色,培养亲密关系(不一定是图上这位)
《金庸》的战斗方式,则期望对标《只狼》(当然战斗机制并不相同)。除了拳掌指腿等空手攻击方式外,武器分为刀、剑、长柄、暗器以及奇门(其他)五大类超过120套外功,一招一式力求写实漂亮,每一套武功有着自己的对应动捕与武学指导,每一种武学都有独特的动作衍生。老陈跟我说,明年会在总部建一个全国最好的动捕舱,设备全部使用Vicon Valkyrie VK16 / 1600万像素 红外摄像机,届时的动捕就会在那时进行。
而在介绍这些武学时,老陈亦毫不吝惜对于当代某些武侠电视剧动作设计的吐槽:
“拍几个pose搞定格,那**也叫武侠战斗?”
在我好奇心的驱使下,老陈发来了一个武学清单,其中皆是熟悉的武学,诸如胡家刀法金蛇剑法等皆孕于其中。
交谈中,老陈还透露了一个彩蛋:某个曾演绎过金庸系列影视作品的明星,也会在游戏中,以彩蛋的形式出现。
当我迫不及待地询问能不能给点暗示时,他则微笑着保持沉默。
给予老陈充分开发信心的,除了他十多年来的项目管理经验之外,还有一个近年来的技术爆炸支撑:
AI。
作为行业当前最热的关键词之一,它让无数科技巨头趋之若鹜。马斯克上个月就曾在推特发文,表示“太多游戏工作室已经被大型企业所收购。为了让游戏再次变得伟大,我宣布旗下的人工智能公司xAI将成立一家AI游戏工作室。”
但对于AI相关的内容,玩家们总是谨慎的——且不谈如今各种“鉴定AI美术”的环节已经越来越多,如果一款游戏的所有美术、战斗等均由AI生成的话,那么势必会对游戏的“人文气质”造成极大的破坏,基本等同于判定死刑。
所以不客气地说,如果新《金庸群侠传》是一款完全由AI生成的大世界的话,那我们也不必抱有什么期待了。
所幸,老陈的认知还是清醒的。
他一再跟我强调,游戏的成功,其实跟AI关系并不大。AI的呈现水平无法与人媲美,所以要保障质量,它最大的作用,是优化现有重复的工作流,比如,游戏最次级模型的辅助制作(小商小贩路人)、游戏平衡性的测试、本地化多语言部署、以及配音转化等等等等。
老陈还跟我说,明年CJ这个节点,他们还会推出一款利用AI制作AVG的产品,去为独立AVG制作人解决原画与配音的问题——其定位类似于橙光游戏。
而除了AI之外,玩家们还有一个担忧:
“OL”。
由于域名中OL两个字母,许多玩家也开始担心:这会不会是一款网游、一款持续运营的MMO之类的云云。
答案当然是否定的。
《金庸群侠传》的重心,绝对是单机模式。游戏当然有着联机模式,但这个OL就有点像GTAOL的感觉一样。你可以用自己在单机世界培养的角色,去别人的世界帮忙PVE。
它力图以一种现代的方式,还原街机时代那种四人一组的娱乐闯关体验打怪的感觉。听起来有一点点像DNF或者怪猎——当然,不会有那么肝的。
此外,由于业内已经存在先例,所以老陈也在向我强调强调,《金庸群侠传》是绝对不会上手机端的。
毕竟,三端互通本质其实就是手机游戏——更何况,他们拿到的明河社授权,本来也只有PC和PS端。
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