在TGA年度游戏公布之前,颁奖者拉瑞安总监Swen Vincke发表了一段演讲,声称明年的年度游戏会是一款“不为增加市场份额、不为打造品牌、不为满足销售目标”的作品。该发言引发了不小的争议。
很多玩家认为,Swen的这段话就是在给《宇宙机器人》获奖叠甲,同时阴阳销量高的《黑神话》是为了卖钱和打造品牌。玩家们指出,销量好说明玩家买账,如果连玩家都不买账,那媒体还有什么存在的价值呢?。还有玩家批评Swen将自己的姿态摆得太高了,做游戏不为了卖,难道是为了圈地自嗨吗?
以下是Swen的发言内容:
预言家告诉我,2025 年年度游戏将由一家工作室制作,他们找到了让它登上舞台的公式。这个公式非常简单,但不知何故总是被遗忘。
该工作室制作这款游戏是因为他们想制作一款自己想玩的游戏。他们之所以制作这款游戏,是因为之前没有制作过这样的游戏。
他们开发这款游戏不是为了增加市场份额。他们开发这款游戏不是为了打造品牌。他们不必满足任意的销售目标,也不必担心如果达不到这些目标就会被解雇。此外,负责人禁止他们在游戏中塞入任何只为增加收入而无助于游戏设计的内容。他们不会将开发人员视为电子表格上的新数字。
他们并没有将玩家视为可以剥削的用户。
他们没有做出他们知道是短视或出于政治目的的决定。他们知道应该把游戏放在第一位——他们是由理想主义驱动的,希望玩家玩得开心。他们意识到,如果开发者不开心,那么没有人会开心。
他们懂得尊重的价值,如果他们善待开发人员和玩家,当事情没有按计划进行时,那些开发人员和玩家也会原谅他们。
但最重要的是,他们关心自己的游戏,因为他们热爱游戏。
“真的就这么简单”,神谕说道。
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