采访炉石设计师:Man!把星际塞进49张牌也太难了!

在11月14日凌晨,暴雪举办了魔兽IP 30周年的直播活动,期间公布了有关《魔兽世界》《炉石传说》《魔兽争霸》系列等游戏在将来会即将发布的新内容。在直播过后,我们参加了此次活动的深入采访,针对已在国服战网上线

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采访炉石设计师:Man!把星际塞进49张牌也太难了!

游民星空[原创] 固态软盘 2024-11-25 14:54
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在11月14日凌晨,暴雪举办了魔兽IP 30周年的直播活动,期间公布了有关《魔兽世界》《炉石传说》《魔兽争霸》系列等游戏在将来会即将发布的新内容。在直播过后,我们参加了此次活动的深入采访,针对已在国服战网上线的《炉石传说》和《魔兽世界》(包括正式服和已经上线的20周年怀旧服)进行了提问,并得到了制作人员细致的回答。在此,我们特别感谢网易的邀请,让我们得以与设计师们畅谈这些让人期待的新内容。

本文为专题采访中有关《炉石传说》的部分,与《魔兽世界》相关的部分将在稍后放出。

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信息汇总:

1、你可以在《炉石传说》中见到休伯利安号。

2、《星际争霸》主题的迷你系列中可以见到的地标牌有:分裂池(异虫)、折跃门(星灵),其效果就像是《星际争霸》中的那样。

3、即将登场的“地下竞技场”在门票和奖励上都和传统的竞技场有所不同,但现在还不到时间透露。

4、设计师考虑过在酒馆战棋中加入《星际争霸》的单位,但现在还没有定论。

5、制作组收到了“过在酒馆战棋内自选战棋英雄”的玩家建议,而且他们本来就在做一个类似的系统。

6、现阶段没有冒险模式的更新计划。

7、《炉石传说》一直在追寻一种“实体桌游无法做到的乐趣”。

受访人信息:

Tyler Bielman - 《炉石传说》游戏总监

Nathan Lyons-Smith - 《炉石传说》执行制作人

采访正文:

Q:本次直播没有太多冒险模式的内容,请问未来对于冒险模式有什么样的想法?

Tyler: 抱歉冒险模式目前还没有可以公布的信息,但我们不会直接排除日后更新的可能性。我们现在主要专注于标准排名模式和酒馆战棋的部分,像是之前给酒馆战棋加入了双人模式,能让玩家一块玩,我们一直在做玩家体验和乐趣方面的改进,而且我们对改进的结果非常满意。现在,我们要大改竞技场,引入地下竞技场模式,这是我们现阶段的重点。所以目前对于冒险模式还没有计划,我们也知道有很多玩家很喜欢也很珍视冒险模式,但它现在还不是我们的专注点。

Q:既然说到竞技场,竞技场改成了“普通竞技场”和“地下竞技场”,请问“地下竞技场”和“普通竞技场”的门票和获胜奖励之间有什么样的区别?

Tyler: 我们还没有公布进场门票和奖励结构。说实话我们还在做这部分的工作,所以我现在也没有办法提前透露,但我可以确定地说二者之间肯定是有区别的,我们想要让玩家可以从中有所选择。我们也很乐意能让玩家在普通竞技场和地下竞技场两边都有排名,让他们知道自己在不同规则下的水平如何;我们也很乐意看到的在将竞技场分为两种模式之后,有哪些改动能让玩家更加开心。不过现在还不到时候去聊具体的门票和奖励,我只能说,我们的指导思想是,风险越大,收益越大,我们始终这么认为

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Q:星际联动是个迷你系列,只有49张牌,而星际争霸有这么多大家熟悉的角色,在选择哪些角色做橙卡时,有没有经历什么艰难的抉择?

Tyler: 传说卡牌还挺直观的,因为讲到虫族就是凯瑞甘,讲到人族就是吉姆.雷诺,所以传说还不是最难的,最难的是往下面一级,必须得有这个,必须得有那个,如果考虑到所有单位、地点和配角,内容清单会拉得很长。所以这部分比较艰难。我们非常谨慎,非常努力,保证所有加到游戏中的内容感觉上很星际,也能在机制上让你想起《星际争霸》,但同时又契合《炉石传说》。所以我们确实放弃了一些很愿意做的内容,说实话,都是很难做的选择,但我很为我们团队自豪,也为这个系列自豪,我等不及想让玩家快点体验在炉石中的星际风味了。

Q:这个问题是关于星舰的。从爆料内容上来看,我们是肯定能见到休伯利安号了,那么我们能在这次联动中也见到熟悉的亚顿之矛或者泽拉图的虚空寻觅者么,它们会出现在没有专属星舰的职业上面作为星舰么。

Tyler: 我们非常兴奋大家能看到战列巡洋舰以休伯利安号的形式出现,大家反应很棒,我们知道肯定需要在系列中有战列巡洋舰,它也是人族重要的要素。把内容削到只剩49张卡意味着我们必须放弃一些非常棒的内容,我没法确认或者否认亚顿之矛或虚空寻觅者是否加入了游戏,我只能说我们确实做了一些艰难抉择,但你们会看到休伯利安号皮肤的战列巡洋舰,别的真的不能说,只能说,Man!削减到49张卡真的太难了!所以不是所有人都能看到他们的最爱。

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Q:最近的炉石系列,比如几年当中,很多设计是对游戏基础机制比较大胆的突破(比如普遍性提高血量上线,或者混合职业卡组等等),请问这是目前炉石设计的主要思路么(对基础机制的改变)?未来玩家还能期待哪类的机制?

Tyler:理论上来说,要让一个在线服务型游戏持续十年,你就必须得尝试很多不同的东西,得愿意承担些风险进行实验,其中有些可能会打破游戏的一些核心要素,比如一回合持续多久,或者产生能量水晶的量,或者其他的最基础的东西。我们的设计哲学之一就是,一直要努力找到最有趣的一种“玩坏”游戏的方式,尤其是以实体桌游无法做到的方式,这样才能利用数字桌游的“魔法”。

这就是最初我们就有的设计哲学,也一直持续至今。所以你们可以预期在未来还是能看到我们去尝试那种让你们觉得“我的天,这是怎么做到的?”的内容,这对我们很重要,我们只要能做到就会去做。

所以我们并不是突然去强推一个独特的方向,而是一直在努力做到这一点。我不能太详细地讲迅猛龙年的一些具体机制,因为后续还有发布内容,但我能说的是让我兴奋的是今年将会到来的新机制,这些内容会影响到你游戏中的核心玩法。我们也在想办法平衡游戏外(比如构筑卡组还有混合职业卡)和游戏内的内容。所以今年也就是迅猛龙年,我们会非常专注于游戏内的内容。说得再多我就要剧透了,真的不能说了。

Q:这次直面会中关于酒馆战棋后续的更新计划似乎并没有很多的提及,请问是否方便透露一些战棋模式后续的的计划,比如星际争霸和酒馆战棋?

Nathan:今天,就在今天(11月20日),我们刚发了一个酒馆战棋更新的长博客,确实比上周延迟了点。我们说了酒馆战棋下赛季值得期待的内容,说了战棋奖励路径的一些改动,还有新的系统,让玩家能更有权决定自己想玩的英雄,叫做战旗代币。如果大家还没看,赶紧去看看这篇最新博客,了解要进入战棋的最新最棒的内容。我还要补充下,在七月我来中国参加ChinaJoy的时候,当时我接受了采访,参加了和KOL的讨论,其中一个问题就是能不能让我自己选战棋的英雄?”我们本来就在做一个类似的系统,所以我很想看看中国玩家对这个系统的反应。我们一直在尝试,一直在迭代,所以大家试试看,然后给我们反馈,哪些喜欢,哪些不喜欢,我们就会以此为基础去做下一次有趣的酒馆战棋迭代。

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Q:地标是个大家都很喜爱的机制,我们这次能不能有幸再见到一些地标牌,如果有的话,是以克哈这样的星球的形式出现,还是以“大都会”这种经典对战地图的形式出现?

Tyler: 我可以确认在这次迷你系列中有地标。这些地标是能够帮助各个种族去实现具体目的的地点。比如虫族就很有侵略性,有虫群,单位非常多,分裂池地标就能够帮助虫族获取更多跳虫;神族就有折跃门地标,可以很好地大幅降低神族随从的费用。所以会有很棒的地标。而地标的呈现或者美术设计上,比如就像我们有一艘星舰就是休伯利安号战列巡洋舰,我也不想说太细,还是想大家等上线后自己去欣赏我们的美术设计。所以确实地标会成为系列中的重要部分,它的重点就是能让对应阵营进行良好的运营。

Q:我们反复聊到,星际争霸加入炉石非常令人兴奋。那么玩家能否期待暴雪其他游戏有可能进入炉石?

Nathan: 目前我们没有计划让其他IP加入酒馆。我们把“深暗领域”定为当前正在玩的系列的主题之后,在我们思考迷你系列的时候,我们就在想怎样去做才能最棒,于是我们就跳出了条条框框进行思考:如果把《星际争霸》拿来放到迷你系列里会怎样?通过研发和玩法测试,我们发现真的可以

所以是先有的魔兽设定,我们选定了“深暗领域”,对德莱尼进行了探索,进而对玩家呈现这些角色,之后我们在决定新体验的时候,星际恰好是完美的契合。所以目前没有什么计划,我们很想看看玩家的反应。我们能看到大家很激动也很开心,包括这次采访中也是。所以谢谢大家,我们很期待到一月份大家都能玩到游戏,然后然后我们再据此迭代后续内容,但目前对其他IP没有什么计划。

Q:星际争霸和炉石的联动带来了很多新卡牌,想知道这类设计是否会出现在酒馆战棋模式里,酒馆战棋中是否会出现星际争霸的新卡牌。

Nathan: 很抱歉没办法早点回答这个问题。我们应该没有公布有星际的角色加入酒馆战棋。你也能想象得出,我们肯定是考虑过这个,也许在未来大家能听到相关消息。

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Q:目前全球只有大师赛是针对标准模式的,是否考虑重启战场传奇?或者针对其他模式的全球比赛?

Nathan: 目前我们没有计划去重启战场传奇,或者举办其他模式的比赛。我们很希望看到今年大师赛和标准模式的比赛的回归,尤其是现在全球都可以参加,中国也重回酒馆,我们会去思考后面几年的电竞计划。我知道中国有很多热情的电竞粉丝,所以我们会去看看我们能做什么,或者我们也可以依赖社区去组织一些社区比赛。

Q:炉石已经运营很长时间了,所以客观上存在新玩家入门的困难,这次国服回归的“赠送预组”功能特别适合新玩家入坑(甚至我让我老婆一起来玩),像这样的机制会不会在未来复刻?或者考虑销售预组?

Nathan: 我们真的很感激中国玩家能回到酒馆和我们重聚。欢迎回来,谢谢你们回到酒馆玩《炉石传说》。中国玩家真的很多,所以这也是很重要的时刻。所以我们想,这很酷,我们怎样才能再次模拟这种盛况?我可不想再关服20个月,但有没有别的系统,内容,预组,核心模式改动等等,我们该怎么做能带来这种令人激动的时刻,让任何玩家都能来玩炉石?我们还不知道答案,今天我们有讨论到,但我们在思考它会是怎样,会在何时,等等。所以现在没有消息公布,我们还在努力地做一些东西。要再重申一下,炉石回归中国,我们非常感激,也会一直告知大家我们的计划,让大家了解我们在做的新内容,比如竞技场,战棋的新东西,别的新内容和外观。但还有的就是怎样去再现如此令人激动的盛状。

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责任编辑:固态软盘

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