青沼英二:任天堂游戏通常先考虑玩法 再构思剧情

近日,《塞尔达》系列长期制作人青沼英二接受了知名外媒《华盛顿邮报》采访。谈及最近的《塞尔达传说:智慧的再现》,他表示:团队面临的更大挑战之一就是围绕塞尔达编写一个故事,而任天堂会“先做游戏,再编故事”。

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青沼英二:任天堂游戏通常先考虑玩法 再构思剧情

游民星空 灰色的月华 2024-11-14 15:39
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近日,《塞尔达》系列长期制作人青沼英二接受了知名外媒《华盛顿邮报》采访。谈及最近的《塞尔达传说:智慧的再现》,他表示:团队面临的最大挑战之一就是围绕塞尔达编写一个故事,而我们任天堂游戏会“先做玩法,再想故事”。

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青沼英二透露,团队通过这种“反推”很快为塞尔达公主写出量身定做的剧情。他称这种方法可以帮助团队更轻松地改进游戏元素,摆脱叙事设定对游戏的约束。与大部分人的对市面上游戏的认知相反,任天堂游戏本身的玩法设计才是真正的大头,叙事反而需要迎合玩法。

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“我从来没有真正制作过一个你先考虑故事然后再考虑玩法的游戏,”青沼说。“当你构思游戏玩法时,你应该考虑的是你如何让玩家去理解。”他表示,要让故事作为容器,玩法作为内容,玩家们才可以在其中享受自由游玩的乐趣。

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责任编辑:灰色的月华

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