玩家发现《怪物猎人:荒野》出现建模Bug原因:面数太多了!

有玩家日前在贴吧发帖,晒出了《怪物猎人:荒野》的部分建模,并表示建模的面数太多,一条龙就有40多万面。

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玩家发现《怪物猎人:荒野》出现建模Bug原因:面数太多了!

游民星空 元素黄狗 2024-11-05 15:26
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《怪物猎人:荒野》公开测试现已正式结束,从开始测试到结束测试这段时间里,不少玩家反馈自己在游戏里发现了非常严重的建模Bug,让人难以直视。

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有玩家日前在贴吧发帖,晒出了《怪物猎人:荒野》的部分建模,并表示建模的面数太多,一条龙就有40多万面。这位玩家还表示:“LOD明显有Bug,原本是远处物体低模加载,现在变成后面刷出来的才低模加载,这就是为什么开场还能撑住,后面出来的一个个不成样的原因。”除此之外,游戏里的太刀也被玩家所诟病。

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帖子随即引发玩家热议,一些玩家认为这就是一种捡了芝麻丢西瓜的行为,调侃道:“这何止是步子迈大,这是在劈叉跑马拉松。”还有玩家表示:“与其在这上面花功夫不如想想怎么做武器平衡。”“我觉得现在只有跳票才能救这游戏。”

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责任编辑:元素黄狗

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