在众多科幻题材作品中,飞船、黑洞、末日这些耳熟能详的要素几乎与科幻两字强绑定在一起,但凡是宇宙沾边的科幻小说都很难不看见这些词汇。当然,除了看不见摸不着的深空,由不可名状的恐惧所具象化的事物会更加的吓人,比如外星虫群。这一骇人的元素在十几年前便已收获不少拥趸,而如今,虫群们又在电影、游戏的领域异军突起,并以迅猛之势席卷了人们的脑海。
《战锤40K》的泰伦虫族、《星河战队》的阿拉奇尼斯虫或是《爱死机》第三季《虫群》中的智慧脑虫......人虫大战的故事一直在各类科幻作品中上演。随着玩法愈加丰富,千奇百怪的“打虫”策略也逐渐衍生出各种各样的游戏,从FPS到MMO再到SLG应有尽有....可以说,虫群早已成为了科幻题材作品的“常客”。
面对铺天盖地汹涌而来的虫群,你手中的枪械不断咆哮着,伴随着队友舞动不息的武器,每一次的攻击都伴随着虫群们飞溅的汁液与“噗叽啪”的爆裂声,操控着酷炫机甲对虫群展开“纯粹的射击与爆炸”,虫群已然成为了玩家们认知科幻作品的标志性元素。
而如今,作为科幻爱好者的我又能作为指挥官率领着一众机甲在虫群里七进七出——同是对抗外星虫群且颇具脑洞的《群星纪元》的出现,让我对于科幻题材游戏又有了新的期待。
人类对星空这片蓝海的浪漫幻想,催生了无数诸如《星际穿越》、《回到未来》这样的经典作品,没有经历过科幻黄金年代的中国本土市场,如今也因为《三体》与《流浪地球》系列的横空出世逐渐火热起来,甚至连带着传统科幻小说、网文、影视的市场齐头并进,但形成鲜明反差的,却是仍颇为青涩的科幻游戏领域。
多数玩家熟悉的科幻题材游戏仍然停留在诸如《星际争霸》、《质量效应》、《战锤40K》等海外知名作品,而国内的游戏市场,尤其是SLG这一品类,科幻题材更是名副其实的蓝海,很长一段时间里,放眼望去,SLG游戏的题材似乎怎么都离不开三国的攻城略地,而这并不是什么好的现象。
因此,我作为一个SLG忠实玩家,看着近几年来国产SLG茁壮成长着实欢喜,游戏题材上,涌现出的新浪潮也令人瞩目:《世界启元》中发展多元化文明、《无尽冬日》中在极寒末日中求生,或是在《State of Survival》探索废土......整天围着三国打转的SLG,终究是成为了过去式。
而如果要说还有哪个题材是目前的SLG品类下还不太能让人眼前一亮的,那自然还是科幻题材,在玩法与题材上都更加用心的《群星纪元》,或许将会改变这样的窘境。
在这片同行涉足甚少的蓝海里,初次登场的《群星纪元》已经展现出了独特的优势,题材上的优化与融合,诞生出了科幻风+异星探索+虫潮入侵这样的硬核组合。而在游戏中,这三种元素以极其巧妙的方式串联在了一起,并成为了玩家的主要游戏内容。
进入游戏,便能感受到近乎真实的视觉体验:从英雄角色的设计到高科技武器与基地设施,在造型上都有着不低的精细度,颇具未来感;异星的环境、地形、植被设计让战场极具科幻特色;除了丰富多样的虫族设计、虫潮进攻带来的生存压迫感亦有不错的还原......对比同类中不断换皮的作品,《群星纪元》的用心程度是肉眼可见的。
而基于科幻风+异星探索+虫潮入侵这样充满想象力的题材,游戏在玩法上还许多贴合主题又有新意的创新,虫潮塔防、兵种变形、4X基地建设......在SLG的旧瓶里装上新酒,《群星纪元》显然在游戏中还藏着不少惊喜。
对玩家而言,能够体验到更加丰富多样题材的SLG,无疑是幸运的;而对游戏行业来说,开拓SLG更多的可能性显然更加重要。题材上的创新与融合,意味着能够吸引不同兴趣圈层的用户;玩法上开辟新赛道,等同于拓展出新的市场......因此,无数厂商都在尝试着抓住国产科幻的高速增长期来树立起品类标杆。
而可以确信的是,在如今题材多样的游戏市场中,结合策略与宏大叙事的科幻风+宇宙探索+虫潮入侵的科幻题材,无疑是有极高人气的,从游戏在TapTap评分开分以来一直维持在9分左右的成绩,足以证明,在这片未来的“蓝海”里,《群星纪元》已经一马当先冲出去了。
当玩家开始了对自家基地的整顿,很快便能够发现《群星纪元》的与众不同之处:在SLG的基础上,《群星纪元》增加了抵抗虫潮入侵的塔防玩法,并在其中融入了RTS的元素。游戏中遵循了RTS战斗的底层逻辑:兵种有不同的射距,战场有地形高低、有飞行单位,游戏中可以实现走A、微操、多线操作等各种经典RTS操作。
战斗中,兵种还存在体型上的互相克制:小型集群单位克制大型单体,大型单体克制中型兵团,中型兵团克制小型集群,因此玩家需要根据敌人的体型随时切换自己兵种的形态以达到克制的效果。而除了在已解锁的区域内能够无障碍自由调兵以外,在战斗中,机甲的战斗形态还可以随意切换,类似于《红色警戒》中的形态变化。《群星纪元》中,兵种能够切换陆地与空中两种战斗形态来应对不同种类的敌人,因此,战场将会更加立体、动态化;
空中/地面形态一键切换
而寻找兵种搭配的最优解,将是玩家在游戏中常要面对的问题——兵种的功能还可以从输出、防御、治疗等多个类型切换,类似于MMO战法牧的经典组合,极大丰富了战前配队和战中操作的策略。
火山战车的输出形态切换
回到SLG部分,基地建设作为SLG的基础,是玩家展现战略思维的平台,当4X策略元素与其相结合时,它的上限便得以无限的扩大。4X元素的加入,让SLG中体现为纯数值的建设、战斗过程变得更加具体化,建设、研究、兵种搭配都有了一定的策略性,而不是哪里亮了点哪里。而SLG的多人战斗,联盟层面的合纵连横,则解决了4X游戏后期无脑推图所带来的无趣。
可以说,4X策略的融合,为SLG游戏增加了更多层次和维度,除了核心玩法得到了显著的扩展,更深度的战略决策还将为玩家带来更丰富的游戏体验。
游戏中,玩家可以通过不断的收集资源或是与对虫族进行割草获取材料来升级自己的基地设施、培养自己的角色,从而强化自己的实力。除了基地的建设,战斗中,盟友间的分工合作,还将会给各类战斗带来更加爽快的割草体验与乐趣。
除了虫潮塔防的玩法,BOSS战也是相当亮眼的一部分。各种各样的BOSS,有着丰富的技能、机制,在对战BOSS的过程中,玩家需要和盟友分工合作,并配合及时操作躲避技能,应对机制,从而更快击败BOSS。种种新奇玩法的交织,最终融合成了属于《群星纪元》特有的“战斗爽”。
在“战斗爽”以外的视觉体验上,虚幻引擎+次世代PBR带来的效果也十分惊艳。
PBR的渲染使得战场中任何物体看起来更加真实。无论是战甲还是炮塔,表面的粗糙度、金属感和光泽度在视觉上都相当拟真。而虚幻引擎除了带来高质量的渲染,还造就了优秀的光照效果与更加真实细腻的环境效果:战场上缭绕的迷雾、散乱的碎石、虫群死亡后迅速干涸的血迹......种种细节上的刻画极大增强了战场的真实、残酷性——画质上的内卷早已蔓延到了各类游戏上,而《群星纪元》凭借着优秀的工业和技术底子,在SLG的赛道上显然已经走在了前头。
值得一提的是,游戏中对于新手的引导十分简明易懂,哪怕是没那么熟悉SLG的玩家都能够快速上手。此外,资源的采集、装备的强化材料,都能通过相应道具里的跳转直接传送到目的地,从而进行采集,极其方便。传送调兵、无损补兵以及资源采集不需要持续等待等等省时省力的设定,在降肝减负成为业界共识的如今,《群星纪元》在这一点上显然没有含糊。
而除了在寒古星的征程,随着赛季的推演,玩家还将逐步开拓其他星球的征程:每个星球还将根据各自的特性呈现出完全不同的地形地貌、物理规则、重力、天气、怪物种类等——逻辑方面确实相当严谨。而题材的独特性也让《群星纪元》有着更多在游戏内容上延申的可能——以星球为单位进行整体的IP联动去丰富游戏内容指日可待。哪天玩家前往赛博坦星大战变形金刚,在M78星云对抗奥特曼等也不是不可能。
科幻题材这片蓝海无疑是值得所有SLG厂商去关注的,但找到蓝海并不意味着在已经厮杀激烈的SLG市场里就可以一步躺平了。开创蓝海赛道的先锋舰更需硬实力,万幸的是,初露锋芒的《群星纪元》已经展现了能够匹配开拓者的实力了。
时至今日,从零开始打造一个新IP,已经越来越成为了一件高风险的事情,无数大厂纵使再有实力都不幸在此折戟沉沙。但这次,儒意景秀的全新力作《群星纪元》,手握着扎实的游戏内容,正乘着国产科幻浪潮而来。可以预见的是,SLG领域又将出现一名强而有力的挑战者。
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