B社的《星空》自发售以来,在玩家群体里的争议声不断,很多玩家都不满意它的质量。据外媒videogamer报道,前B社开发者Bruce Nesmith认为,《星空》为其未来的续作奠定了坚实的基础。
Bruce Nesmith解释了像B社这样的工作室在开创新IP时所面临的问题。由于B社花了几十年时间来改进其现有的角色扮演游戏,因此《星空》对他们来说是一项新的挑战,而这项挑战在未来将带来“一款极为出色的游戏”。
“在打造《上古卷轴5:天际》时,我们有《上古卷轴4:湮没》这一巨大优势,而《上古卷轴4:湮没》又有着《上古卷轴3:晨风》这一巨大优势,这些基础我们都已经打好了。”Bruce Nesmith解释道,“我们只需继续改进并添加新内容,我们无需从零开始。如果我们必须从零开始,那就意味着还要再花两到三年的时间进行开发。”
“我很期待《星空2》。我认为这将是一款非常棒的游戏,因为它会解决很多人正在说的问题,它将能够基于现有的内容加入大量新元素,并解决其中许多问题。”
虽然像《辐射》这样的游戏有数十年的历史可供借鉴,也有大量的过往错误可供吸取教训,但像《星空》这样的游戏基本上得从零开始。Bruce Nesmith将这种经历比作《质量效应》或《刺客信条》这样的游戏,这些系列起初并不顺利,但最终推出了令玩家们惊叹的续作。
“如果你看看《龙腾世纪》系列的第一部、《刺客信条》系列的第一部,以及其他一些IP的第一款游戏,你会发现,它们在众多不那么引人注目的元素中,往往闪烁着一些耀眼的光芒,它们当时并没有那么火热和受欢迎,通常这些游戏需要续作才能真正使所有内容更加丰富。”
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