三、卓尔不群!

或许整款《天际》中最为争议性的部分,抑或《上古卷轴》系列中最有争议的部分,便是其取消了RPG游戏中标志性的以职业为基础的人物等级系统,而代之以更加灵活更加开放的系统。在《湮没》中,你可以在游戏开始阶段为你的人物选择职业,而这将决定你在接下来的数百个小时内的选择线路。如果你完美地培养了你的主技能,那么你的人物会随着你对其他八项属性的点数分配而进行升级。但在《天际》里面,整个游戏并没有职业的概念,而那些随着等级上升而获得的技能点数也会使你的成长变得更加自然。当玩家认为目前的技能专精方向没有趣味时,玩家们尽可以改变自己的着眼点,培养另一个方向的技能。而与此同时,Bethesda也将前作的八个属性调整为三个。

诚然,很多玩家认为这项改变是整个系列中一个巨大的倒退,但我认为这项改变的利处大于弊端。如果静下心来仔细考虑,你会发现这项改变一点都没有削减游戏的乐趣。玩家们通常会诟病将八项属性调整为三项属性的设定,但归根结底来说,原作的八项属性最终只体现在你的魔力、生命与体力这三项数值上,所以这次的变更其实并不造成实质上的影响。

真正的巨大变革就是《天际》引入了源自《辐射3》的辅助技能系统。每当你升级的时候,你都会得到一项辅助技能,而你所拥有的技能则决定了你可以选择哪些辅助技能。对你的人物来说,辅助技能是十分强大的帮助,当其与你的技能或装备合理搭配时,他可以发挥出极大的功效。例如,如果你是狼牙棒的爱好者,那么你就该先择装备上令狼牙棒无视护甲的辅助技能。在整款游戏中共有大约280个辅助技能可供选择,而当他们与18项主要技能配合使用时,会产生出无数种不同的效果。

Bethesda并不准备将他们的职业系统一点不剩地抛弃掉。在《天际》的世界中,玩家会发现到处都散落着一些石头,而他们都与某些职业分支有关,如魔法分支、战士分支、窃贼分支等等。它们会为玩家提升相应分支的能力。当然,一块石头只能使用一次。

当然,虽然玩家对于等级系统的改变还是吵得沸反盈天,但对我来说,如果这些改变真的会对游戏的自由度起到良好影响的话,那么我们就应该接受它们。

游民星空

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