为什么《三国志》系列的首次完全重制选择了八代?

为整个系列的重制开了一个好头。

为什么《三国志》系列的首次完全重制选择了八代?

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自从光荣官方宣布《三国志8》将迎来Remake版时,国内外大批玩家都大呼难以置信。毕竟对于该系列的许多老粉而言,玩法堪称经典、画风举世无双的《三国志11》才是心头之好,算是玩家们最希望能够重制的一代,所以《三国志8 REMAKE》的推出,多少会让大家有些摸不着头脑。

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然而冷静过后仔细想想,其实不难发现光荣此举倒也有些道理,毕竟和历代《三国志》作品相比,着重于角色扮演玩法的《三国志8》确实有着强烈的独特性,而且在回合制、战略性、大地图等核心设定上的表现也是可圈可点,其优异的销量也让后来的几代都望尘莫及。

不可或缺的重要之作

其实对于重制游戏来说,开发者所要注重的无非就是两件事,其一是保留原版游戏的玩法精髓,其二便是用新技术和新玩法来提升游戏表现力与基本乐趣。

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站在这个角度上来看,诞生于上世纪的《三国志1》到《三国志5》无论是设计思路和操作模式都已不太适合如今这个时代了,而且这几代游戏的剧本体量和事件数量也十分稀少,所以并不太适合进行重制。

至于《三国志9》到《三国志11》这几代,尽管他们都凭借着自身的优异质量在国内圈粉无数,也的确是任挑一部出来都适合作为该系列首部重制作品,但光荣或许是考虑到这几部游戏在日本市场的销量并不算太好,所以才选择了销量更为优异的《三国志8》来作为先锋。

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《三国志8》最大的亮点便在于它的个人玩法上,相比于那几代着重于挥兵指刃、逐鹿天下的系列作品,玩家可以在本作中扮演任意一位历史上的文臣武将,在这段波澜壮阔的汉末历史之中书写自己的故事,无论是挥斥方遒成就一番霸业,还是遍结群友成为江湖传说,全都由玩家自行决定。

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虽说和同出自光荣之手的《太阁立志传》系列相比,当年的《三国志8》并没有做出那般丰富多彩、细致入微的社会内容,但它对社会的还原程度在当年已经算是非常不错了,对于系列老粉来说玩起来更是有种别样的新鲜感。

而在个人玩法之外,《三国志8》的策略与战斗系统也做的非常出色,无论是丰富的战法、军议下的决策还是战争迷雾系统,都为玩家们指挥战斗提供了广阔的空间,也使得整个游戏本身充满了博弈性。

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更值得称道的是,本作选择了以年为单位来推出剧本,从184年到234年每年都有一个剧本,整个游戏共有五十多个历史剧本。这不仅在《三国志》系列游戏中堪称是前无古人后无来者,即便是将视角扩大到整个历史策略游戏圈子里也是极其罕见,可见光荣当年的大胆与诚意。

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特色独具的玩法、量大管饱的剧本、出色的战斗策略玩法,再加上游戏色调舒适、立绘好看,共同赋予了《三国志8》一个扎实且优异的游戏质量,并使得该作在当年一度成为了诸多玩家的心头之好,所以完全称得上是整个《三国志》系列发展历史上不可或缺的重要之作。

完全重置,诚意满满

原版作品本身拥有一个不错的质量,当然官方选择重制该作的关键原因。然而站在玩家的角度来看,如今也确实需要这样一款“承前启后”的游戏,来供新玩家重温经典,亦供老玩家回忆当年。

作为开发者的光荣社,当然也清楚《三国志8 REMAKE》这部作品的分量,所以他们在《大航海时代4》以及《太阁立志传5》获得成功并积攒了足够惊艳之后,才选择了对《三国志8》来进行重制。

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从效果上来讲,尽管原版的《三国志8》就推出了官方中文版,为如今重制版的推出节省了不少力气,但将原版全年年代剧本那庞大的内容量完整复刻了一遍,仍然不是一件轻松的事儿。

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除了在内容量上展现出巨大的诚意外,《三国志8 REMAKE》还针对原版的个人玩法进行了进一步的添砖加瓦,具体来说便是推出了“宿命”和“相克”系统。

所谓“宿命”系统,其实和《三国志13》里的“羁绊”较为类似,游戏里的角色与角色之间从“无视”到“敬爱”共有6种关系状态,在日常的交往上角色间有概率触发“共鸣”,当“共鸣”达四次后,双方将成为“相生”关系,在后续的“工作”和“战斗”中都能有几率提供帮助。

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至于“相克”便代表两者间厌恶的关系,二人在交互之时会有一系列例如“拒绝见面”“否定提案”之类的负面效果产生。而且如果是两方同为君主的情况下,在季度间的变化中也将有一定概率形成相克,会在更大战略层面上实现仇视。

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无独有偶,这次的《三国志8 REMAKE》同样也在战斗方面加入了一些新东西,就比如“军议”玩法就为游戏增添了不少多样性,使得本作在保留核心玩法的同时,也更加有趣、便捷和好玩了。

举例来说,在战斗正式开始前的“军议”上,玩家就得谨慎评估自己的战力,并根据不同的地形、天气制定完全不同的战略。像是防守方可以设下“陷阱”来诱敌深入,进攻方同样也可以布设“伏兵”为自己在战场上寻找更大的战略优势,这大大增强了游戏的战略属性。

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另外,《三国志8 REMAKE》新加入的演义传系统同样让我感到惊喜不已,它本质上就是个统筹了新手引导、主线剧情、部分随机事件、最终结局等内容在内的任务系统,能够让玩家非常直观地看到各类剧情的细枝走向和触发条件,能够给玩家带来出色表演的同时,也能让人清晰地知道自己所要到达的结局。

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所以说,这次《三国志8 REMAKE》这部完全重制作品,既展现了光荣对待广大玩家的诚意,同时也尽可能保留了《三国志8》原版游戏的玩法精髓,使它更加适应如今这个时代,不可谓不成功。

结语

归根结底,《三国志8 REMAKE》的成功算是给整个系列的重制开了一个好头,希望光荣之后能继续发扬技术力与美术方面的优势,将更多早已被玩家们所铭记的《三国志》系列经典游戏带给玩家。

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作者:前朝刘沛公     责任编辑:前朝刘沛公

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