近日,《影之刃零》艺术总监Chang在接受4Gamer采访时透露,即使在《黑神话:悟空》发售之前,中国已经深度涉足了游戏领域。当然,《黑神话》的发布起到了推波助澜的作用,但据Chang的说法,在这之前,西方和日本游戏的销量就有40%由中国创造。
《影之刃零》的艺术总监进一步透露,这个百分比是稳定的,不论游戏是否有中国主题。他以《赛博朋克2077》、《幻兽帕鲁》和《主播女孩重度依赖》举了例子。
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近日,《影之刃零》艺术总监Chang在接受4Gamer采访时透露,即使在《黑神话:悟空》发售之前,中国已经深度涉足了游戏领域。当然,《黑神话》的发布起到了推波助澜的作用,但据Chang的说法,在这之前,西方和日本游戏的销量就有40%由中国创造。
《影之刃零》的艺术总监进一步透露,这个百分比是稳定的,不论游戏是否有中国主题。他以《赛博朋克2077》、《幻兽帕鲁》和《主播女孩重度依赖》举了例子。
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