曝因PS版本开发困难 《荒野大镖客:救赎》差点变Xbox独占游戏

外网消息,据数毛社(Digital Foundry)在其最新的付费订阅报道中的说法,由R星开发的《荒野大镖客:救赎》直到开发后期,才被计划制作PS3版本。R星的一位开发人员表示,该游戏最初是为Xbox 360设计的。

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曝因PS版本开发困难 《荒野大镖客:救赎》差点变Xbox独占游戏

游民星空 灰色的月华 2024-10-13 17:17
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外网消息,据数毛社(Digital Foundry)在其最新的付费订阅报道中的说法,由R星开发的《荒野大镖客:救赎》直到开发后期,才被计划制作PS3版本。R星的一位开发人员表示,该游戏最初是为Xbox 360设计的。

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消息一经发出就在社交媒体引起热议,这意味着《荒野大镖客:救赎》曾接近成为Xbox独占游戏。

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随后,前R星资深员工Obbe Vermeij在相关评论区证实了这一说法,他表示Xbox 360使用了DirectX技术,这意味着硬件被一层软件所掩盖。这使得为Xbox 360编写程序变得容易。而要让PS3发挥出最佳性能,开发者必须深入到较低的层次,用目标芯片的本机语言编写图形程序。这非常困难且耗时。“因此,对我们来说,优先考虑Xbox 360更为合理。”

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责任编辑:灰色的月华

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