今年7月,因国外安全软件Crowdstrike崩溃导致电脑大规模宕机事件导致航班停飞,许多企业陷入瘫痪。之后,微软曾表示要锁定Windows内核,以防止未来出现类似问题。微软在最近一次Windows端点安全生态系统峰会的博客文章中,承诺向解决方案提供商提供“超出内核模式的更多安全功能”。
根据博文内容,微软及其许多安全合作伙伴和供应商讨论了Windows未来安全的多个方面,其中将安全功能从内核中移出对于Linux未来游戏的发展有一些有趣的影响。移除内核级安全软件意味着所有反作弊软件都必须以用户权限运行,这将大大减少其对系统的干扰,并且通过像WINE或Valve的Proton这样的翻译层进行模拟将变得更加容易。
从理论上讲,这应该会使得像Steam Deck这样的设备更容易运行《堡垒之夜》等游戏。许多使用内核级反作弊软件(如EAC,即Easy Anti-Cheat)的游戏目前还不兼容Linux,尽管据说在软件中启用Linux兼容性只需一个开关即可,但不知何故,游戏开发商和发行商对此持犹豫态度。
微软强调Windows平台的弹性和防篡改是其主要目标。在这种专注于“防篡改”的情况下,如果游戏防作弊厂商愿意的话,仍然可能有其他方法阻止Linux玩家进入他们的游戏。可惜我们只能拭目以待。
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