《漫威争锋》开发团队称:设计近战英雄是“最大挑战之一”

在近日接受外媒GamingBolt的采访时,《漫威争锋》开发团队表示设计近战英雄是制作组面临的最大挑战之一。

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《漫威争锋》开发团队称:设计近战英雄是“最大挑战之一”

游民星空 童话梅尔菲 2024-08-05 14:55
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由网易开发的第三人称6V6超级英雄射击游戏《漫威争锋》将登陆PS5、Xbox Series X/S和PC平台,发售日尚未确定。在近日接受外媒GamingBolt的采访时,开发团队表示设计近战英雄是制作组面临的最大挑战之一。

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“我们面临的最大挑战之一是设计一系列以近战为主的多样化超级英雄,比如绿巨人、毒液、黑豹、蜘蛛侠、雷神等”当被问及如何确保游戏中角色们强度的平衡,同时又要确保他们都有血有肉各有特色时,开发人员表示,“虽然每个人都拥有独特的能力,但他们的攻击手段都以近战为核心,这给动作设计带来了很大障碍。如果对他们的近战动作处理不当可能会导致游戏缺乏深度,变得混乱和缺乏乐趣。”

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不过开发商提到,漫威英雄们能力的多样性带来了很大的帮助,让网易可以自由发挥,例如在设计绿巨人时,制作组还原了他非凡的跳跃能力,使他能够将飞行中的对手击落,成为空中英雄的克星,让其拥有了独特的战斗风格。而蜘蛛侠的敏捷性也得到了充分利用,让他可以在游戏中实现近远距离的无缝切换。

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责任编辑:童话梅尔菲

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