本次收到Valve邀请的测试者玩遍了目前的7张地图,其中5张为经典的“拆弹”地图,还有2张娱乐性较高的“人质”地图。

本作中,Valve基本保留了老地图的经典格局,但也不乏一些平衡性改动。

比如:

-Aztec,我们常说的吊桥,将会给T方更多的掩体,以及通向爆炸点的更快捷路径。

-Nuke,移除了一些场景,使得整个地图更紧凑,战斗节奏也更快。

-Dust,沙漠图中的“狙击小道”也被修正,在一侧加入了战壕,使得玩家可以安全的通过。

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另外,本作中还有一些其他改动,例如:

-子弹现在有轨迹了,玩家可以通过弹道来迅速发现子弹来源。高玩可以通过弹道来判断对方使用的是什么武器。

-玩家现在拥有一种诱饵雷,像是一束鞭炮,可以发出类似开火的声音,并在小地图中有所显示。但是并不能发出脚步声,也不像是人物的样子。

-本作中还加入了燃烧弹,可以使一个区域着火,并产生烟雾。简单来说,这个装备可以阻碍对方强攻,减缓对方速度。

不仅如此,本作中的“休闲模式”也十分欢乐,在这个模式下,玩家不需要太在意经济,每局都有足够的钱购买装备和枪械。这个模式给了那些初学者很低的门槛。

但对于高端玩家来说,在本作中,想要胜利依旧需要非常高超的技巧。后坐力和爆头是高玩最关心的事情。高玩们最喜欢的还是“竞技模式”,这一模式下,经济、时间、队伍通讯都成为获得胜利至关重要的因素。

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