3.限制快速旅行

对于一款开发世界游戏来说,快速旅行可以是一把双刃剑。太多的快速旅行会让开放世界变得毫无意义,但太少,又会让整款游戏变得无聊又枯燥,所以对Bethesda来说,最大的挑战就是平衡这两者。尽管《湮灭》的快速旅行表现地很不错,但还是让人觉得太频繁了。

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