SLG,作为一个玩家黏性极高的常青树游戏品类,吸引着一代又一代的玩家。而只要“沾上了”SLG的玩家,无不投入以年为单位的游戏时间。从如今几个名列前茅的产品每年数十亿的年报也能看出,在互联网上没那么大声量的SLG手游玩家依然有着庞大且稳定的玩家基数。
然而随着时间的推移,现今许多SLG手游产品被批判“又肝又氪”“卡费卡阵容”等问题的声音是越来越大。即便是这群最忠诚最坚守的玩家群体,也渐渐开始出现了弃坑退游的情况。
为了更进一步地了解目前SLG手游所存在的问题,我们这次邀请了三位曾对这一品类无比投入,而如今却逐渐失去热情了的玩家进行采访。
比较戏剧性地是,通过和他们之间的交流发现,这三位玩家弃游的理由其实都不太一样。他们或是因为对固有玩法感到疲惫,或是因为游戏太肝太卷,亦或是觉得游戏的题材太单一了……
但无一例外,从他们的交流当中我们都感受到了深深的疲惫感。本应是丰富生活乐趣的游戏却带给了他们上班一般的压力。SLG手游这个品类究竟出现了什么问题呢?或许我们能从他们的回答当中窥见一二。
|这么多年了,改过了没有?
沙狐一边翻着相册里的战报截图一边回忆着,告诉我他的SLG经历也已三年有余,29岁的他现在在郑州的一家4S店当门店经理。对他来说SLG游戏算是一种生活之余的调剂,但如今越玩越觉得乏味了……
“电子羊尾了,倒不是肝的有多狠,就是提不起兴趣了”
当自己盟里的战友都在骂游戏骗肝骗氪、压缩福利资源,并因此和厂商激烈对线的时候,从来不缺席大战的他,却并没有参与到这场颇具规模的“攻防战”中。
见过了太多风浪后,他对这种出了力、上了头,还不一定有啥结果的事儿早就看淡了。
“冲官方冲赢了,无非就是拿点资源,游戏体系终归还是那样”。
其实之所以会有这种“摆烂”的想法,并不单单只是因为随着年龄的增长而变得佛系了,在作为一名骨灰级玩家的他看来,现在市面上的SLG游戏基本都是换汤不换药,那套东西即便再好玩,玩上个六七年也已经够够的了。
诚然,现在有不少做SLG的厂商意识到了沙狐所说的体系固化问题,也通过赛季的形式不断为游戏注入新内容。但这些所谓的推陈出新,并不足以颠覆游戏的体系,在沙狐看来每个赛季差不多都是那套重复流程,即便有一些剧本还蛮有意思,然而单靠这点新鲜感并不能维持多久,很快又会陷入到无比熟悉又乏味的感觉中来。
“你玩了这么多款SLG手游,觉得它们的共同点在哪?”
“盟战,盟战,说来说去那不就是打仗嘛,那都打仗了,是不是可以有海战,是不是可以有空战,战场的变化是不是可以多一些?”
“结果搞了这么多年,这么多厂商,根本上不还是最开始那套陆战玩法,关键是这套东西玩法又不太丰富,玩来玩去都是老的那一套翻来覆去的用,你说这帮厂商是不是真没活儿了?”
我尴尬一笑,没有正面回答,但他所说的现象确实一语中的,现如今SLG手游的维度大都比较单一,玩家玩时间长了很难不感到疲累。
|霸业和家庭,两个我都想要
狼羽今年34岁,在大沙头从事数码电子行业,从商场档口终于卷出来再到带领着一个小团队的他,自年轻时便喜欢SLG那种指挥千军万马的感觉。但如今随着生活压力越来越大,它不得不暂时放弃一部分自己坚持了多年的爱好。
“哪有那么多两全其美的办法,真有的话我也不想这样二选一”
尽管我很难说两人谁玩SLG的时间更长,但和如今日渐佛系的沙狐相比,我能看出狼羽对于这类游戏更具热忱,讲述自己当初打SLG的经历时神采奕奕,眼中充满了对那段激情岁月的不舍。
“是什么让你从一个随叫随到的联盟核心,变成了如今这个‘偶尔上号,随缘参战’的休闲玩家呢?”
大哥无奈的笑笑,说出了“家庭”这两个字。
“要论当年,即便每天半夜顶着老婆的骂,也得带着兄弟们铺路,甚至都被下了最后通牒,要再这样就跟我分床睡了……”
“男人上了年纪,生活这方面的压力就上来了嘛,上班赚钱也是,买菜做饭接孩子的时候也是,有时候一闹腾就没啥时间盯游戏了……有时候战事进入关键阶段,手上刚好又有事儿没做完,那真是盟里也在吼,家里那位也在吼,玩个游戏真比上班还累!”
尽管还挂念着盟里的战友们,顶着家庭的压力也要上,但他聊着聊着自己也承认,即便自己再怎么想办法一心二用,有时候对于家庭还是没照顾到。
“有几天打打盟战她还可以理解,但要冲击霸业是容不下我偶尔缺席的”
“之前520老婆好不容易有空,做了一桌子菜在家里搞了个烛光晚餐,哪成想红酒都没醒好呢,盟主打电话过来让赶紧上号跟对面抢城,我就不得不一边摁着手机一边吃饭,老婆脸色当场就变了,质问我手机是不是很‘好吃’?”
他之所以从一个联盟核心,变成了如今这个被家庭所束缚的边缘玩家,其实还是因为现在SLG游戏玩法太累人了,想要获取核心的乐趣就离不开玩家的爆肝和颠倒黑白的游玩时段。像狼羽这样在头部盟全情投入的核心玩家,但因为生活压力或家庭压力逐步滑落到盟里边缘玩家的,并不在少数。
|完蛋,我被三国包围了
36岁的柏树(白叔),是某国企建设集团外派到埃塞俄比亚援建的工程师,同时也是一名SLG手游和PC双修的玩家,我和他通过远程采访的形式聊了聊。
之所以通过这种形式采访,实在是因为线下见面太过困难,他常年都在炎热的非洲,呆在国内的时间寥寥无几。在工地驻场的时候,SLG手游就是他在异国他乡时,打发掉无聊时间为数不多的伙伴。
“我可算是SLG老玩家了,《文明4》、《三国志9》、《英雄无敌》都是我上学那会玩的”
元素丰富的《文明4》堪称是一代经典
采访一开始,柏树就兴冲冲地向我们透露了他那老玩家的身份,而且颇令我感到吃惊的是,即便时隔这么多年,他依然能想起当年玩那些游戏时的精彩场面,说起来犹如开闸洪水一般滔滔不绝。
柏树和沙狐、狼羽的情况都不同,身处非洲的他既不缺少对SLG的激情,同时又拥有大把的时间。而它之所以会对目前所玩的那些SLG感到腻味,说白了还是因为题材的问题。
“小时候喜欢听那些(三国故事),最开始都是我舅爷讲给我听的,小孩子嘛,喜欢的就是幻想自己也是故事里的名臣大将,去改写历史,所以一接触《三国志》就停不下来,有好几代都玩了上千小时”
“但是环境改变人嘛,现在到了非洲工作,有些事情心态就变了”
“那句是什么来着......‘望断关河非汉帜,吹残日月是胡笳’”
“有时候也听这边当地人讲他们的历史,国内的(同事)老说这边穷这边落后什么的,人家的历史,人家过去的故事一样波澜壮阔啊……对这些国外文化了解多了,自然眼界就变得开阔了。虽然同样还是爱看,但现在反而是我陌生的、纵贯几千年的世界文明史更能激起我的兴趣。”
“三国题材固然经典,但大家都扎堆做三国就很无聊了,这些做游戏的就好像被条条框框箍住了一样,离了三国就不会做游戏了。”
柏树心态的转变,其实也和他现实中的经历有关,毕竟来到异国他乡之后,他也借着工作的机会领略到了更广阔的天地,因此对类似《文明》那种能展现出不同文化魅力的SLG更加心生向往,只可惜他找了好久也没找到一款类似的手游,所以也慢慢走上了AFK这条路。
这三位玩家就和很多喜欢SLG手游的玩家一样,有着复杂的情感,因为SLG的魅力而入坑,但却因为“累”“内容乏味”等原因而“弃坑”。如果有一款SLG手游能够解决上述痛点,是否能够让这些被“累”怕了的玩家重新入坑,再度感受到SLG手游的魅力呢?
今年,许多表标榜着“降肝减负”的SLG游戏上线,他们能否经得起玩家的考验,真正让“SLG手游”再次“伟大”?
|拥抱世界,感受全球各文明千年脉搏
在众多SLG新游当中,由腾讯北极光工作室研发,儒意景秀与小明太极联合发行的《世界启元》备受玩家的关注。因为他顶着《文明》正版IP授权合作的光环,并请来了“文明之父”席德·梅尔亲自站台背书。这使得《世界启元》从游戏题材上便“格局打开”,玩家可以在游戏中选择不同的文明,通过提升科技值与生产力来跨越时代,从而在游戏中体验到远古时代、青铜时代、铁器时代、火器时代、工业时代以及电气时代等时代发展的特色玩法,并不拘泥于某个具体的时代。
《世界启元》继承了文明系列中的“文明选择”,并且打造了不同文明的特色,体现在功能特性、专属兵种、视觉风格等方方面面。比如,选择华夏文明的玩家,便拥有从首府出征部队的行军速度加快与民兵消耗资源减少的特性,而选择不列颠文明则可以开启一个额外免费建造队列与银币产量提升。
|文明的传承与创新,端手游的多元融合
在还原多文明跨时代发展的基础上,《世界启元》结合自身特点融合了《文明》系列的科技树系统,并且将科技加速的尤里卡玩法做进了游戏中,玩家可以通过达成特定条件触发“尤里卡”,提升30%的科技研究进度。如何合理规划科技发展路径,推动科技树来满足自己的发育需求,这给了玩家更具发挥空间的策略深度。
《文明》系列当中的抢奇观的玩法同样在《世界启元》中得到还原,并且与《世界启元》中的联盟社交玩法产生了奇妙的化学反应。玩家们可以通过“抢奇观”来获得发展优势,联盟可以通过完成联盟任务来增加奇观建造进度,最先完成联盟将拥有奇观并获得奇观的增益,其他的所有联盟则将一无所获。这使得让不同联盟间的奇观争夺变得非常刺激。在游戏起飞测试中,就出现了龙卧长城、光武之志两大联盟为了一个悬空花园奇观产生了非常激烈的争夺,甚至出现了私聊对方联盟成员,以“每放弃一个任务就发一个现金红包”的形式来减缓对方的奇观建设速度。双方争抢奇观的精彩故事,被史官盛赞:古有阿蒙森、斯科特南极争夺战,今有龙卧长城、光武之志奇观争夺战。
与传统SLG手游不同的是,随着游戏中时代的不断推进,玩家能够逐步解锁“空战”玩法。玩家进入火器时代,就可以获得飞行单位,它们的加入不仅让游戏多了一个作战维度,更是改变了玩家间的博弈考量。不仅如此,游戏还与国产五代机歼-20展开联动,将歼-20做进了游戏里,使得玩家能够体验到高隐身性、高态势感知、高机动性等这些独属于五代机的绝技。
如游戏所标榜自己为“跨时代海陆空战争策略手游”,虽然在目前的游戏当中还没能体验到“海战”部分,但是《世界启元》在2024腾讯游戏年度发布会的宣传片中已经展现了海战的相关玩法,相信海战玩法已经在后续赛季的研发规划之中。
|专注玩法 文明发展不被细枝末节拖累
玩家的精力是有限的,“通宵铺路”、“卡点攻城”、“熬夜盟战”等都让很多SLG手游玩家感到“游戏如上班”。针对这一痛点,《世界启元》开发了一套AI系统,玩家能够选择要攻占的目标地块,一键AI自动铺路到达,这能够让玩家精力更加注重在玩法当中。
并且针对游戏中联盟玩法当中的攻城任务,玩家能够通过部队调动至攻城营地,联盟管理指挥的方式实现“自动攻城”,这能够很大的平衡玩家地游戏世界和现实生活,更低成本让玩家获得更好的游戏体验。
另外游戏中的英雄等级互换与100%技能经验返还,使得玩家能够体验更多不同阵容与技能,而不用担心将时间一次次地花费在“扫荡”、“演练”的英雄养成阶段,再加之不耗体力的自由行军机制,使得战略部署更加自如。
新英雄养成不用从零开始
借着《世界启元》起飞测试的契机,作为SLG边缘玩家的我也与沙狐、狼羽、柏树他们一同参与了游戏试玩。三周多体验尽管尚不能为游戏盖棺定论,但不论是我还是其他三位“深坑”老玩家,都感受到了被游戏的降肝减负优化、福利赠送、玩法创新狠狠直击痛点,似乎又能够找回最开始接触到SLG手游的激情。游戏尚未放出的玩法内容储备还有不少,当下我们都只希望《世界启元》能够赶紧把后面的硬菜端上来!
面对SLG玩家们对于该品类游戏的吐槽与改进呼声,《世界启元》在文明IP端游的成功经验加持下交出了自己的答卷,希望玩家们能够再次感受到策略游戏带来的游戏乐趣。或许,携歼20等空战玩法而来的《世界启元》已经为我们踹开了SLG新纪元的大门。
《世界启元》不删档测试已经定档7月16日。顶着《文明》IP的光环,有着“文明之父”席德·梅尔的亲自站台,还有歼20等明星军武的联动,《世界启元》是否能够接住玩家们的考验,我充满期待。
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