创意总监谈《燧石枪》:有自身特色 不拘泥于魂系游戏

《燧石枪:黎明之围》的创意总监Simon Dasan在接受外媒GamesRadar+采访时表示,游戏不会只拘泥于像《黑暗之魂》这类魂系游戏的特点,且游戏有自身的特色。

创意总监谈《燧石枪》:有自身特色 不拘泥于魂系游戏

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创意总监谈《燧石枪》:有自身特色 不拘泥于魂系游戏

游民星空 元素黄狗 2024-06-10 11:17
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在Xbox发布会上,动作冒险游戏《燧石枪:黎明之围》正式公开了实机预告。近日,《燧石枪:黎明之围》的创意总监Simon Dasan在接受外媒GamesRadar+采访时表示,游戏不会只拘泥于像《黑暗之魂》这类魂系游戏的特点,且游戏有自身的特色,能够让玩家更容易上手,我们一起来看一下。

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Simon Dasan说道:““魂系”不仅仅是一种战斗机制,它是游戏世界和叙事的传递,并且这种机制已经变成了一种主流机制。“魂系”影响了很多游戏,即便“魂系”是潜意识的。”

“我们从那些魂系游戏里汲取了很多灵感,但我们也想朝着自己的方向前进,我们不想拘泥于任何特定的游戏类型。老实说,我们有自己的东西(特色),我迫不及待地想让人们亲眼看到它。”

《燧石枪:黎明之围》将在今年7月18日发售,加入XGP,敬请期待。

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责任编辑:元素黄狗

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