国产RPG大作《仙剑奇侠传5》详细点评

笔者国内外游戏通吃,所以认为对于国产的游戏不能以国外的设计观点为基准做评测。

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国产RPG大作《仙剑奇侠传5》详细点评

游民速攻组 狂晕使者 2011-07-08 19:44
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音乐表现:

音乐自然不必多说,这也算是我国单机游戏的一大特色,背景音乐会根据游戏剧情的气氛时而紧促时而舒缓,这一方面依旧做的很好。

另外一提,笔者偶尔觉得个别背景音乐似曾在该系列其他作品中用到过,不知是否是“幻听”……

耐玩性:

这一点不太好给予评价,若是按照仙剑Fans的角度评价,自然很适合他们的胃口。反之,玩久了就会单调乏味了。总体游戏时长笔者精玩(包括支线等)已花了10个小时,预计游戏总时常应不会低于30小时。主线速通者除外。

操作控制:

想必许多玩过其他大型RPG游戏的玩家都能感觉出来,《仙剑5》在操作上面最重要的一个缺陷便是非自由视角,身为一款3D画面的游戏作品,其游戏视角只可调整远近而不可调整自由度是对于许多玩家是极大的不方便与操作不顺手。

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虽为3D,但却是死视角

除去缺少自由视角这一设计缺陷不说,开发团队反倒是对于玩家的操作便利下了不少心思,笔者尝试基本上除了与路人NPC的交谈买卖以外,无论是战斗时还是跑路时都可以达到全程单一键盘或鼠标操作。

责任编辑:颜落

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