在Square Enix最新一期访谈节目中,《最终幻想7:重制版》制作人滨口直树透露,他们曾被游戏的动作战斗系统开发困扰了很久,而战斗总监远藤皓贵从卡普空加入后仅用6个月就解决了问题。
滨口直树表示,他们在基于指令的战斗方面经验丰富,但不太擅长动作战斗。远藤皓贵加入后,很快就开发出了一个基于动作/策略战斗的新系统,该系统可以在《最终幻想7:重生》中继续扩展沿用。
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在Square Enix最新一期访谈节目中,《最终幻想7:重制版》制作人滨口直树透露,他们曾被游戏的动作战斗系统开发困扰了很久,而战斗总监远藤皓贵从卡普空加入后仅用6个月就解决了问题。
滨口直树表示,他们在基于指令的战斗方面经验丰富,但不太擅长动作战斗。远藤皓贵加入后,很快就开发出了一个基于动作/策略战斗的新系统,该系统可以在《最终幻想7:重生》中继续扩展沿用。
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