索尼为旗下工作室划分领域:单人叙事、实时服务互不打扰

在周三的索尼业务部门会议上,官方公开的演示文稿中展示了索尼对旗下游戏工作室业务领域的划分以及其IP所扮演的角色。

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索尼为旗下工作室划分领域:单人叙事、实时服务互不打扰

游民星空 不凹就沁丶优格 2024-05-30 16:05
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在周三的索尼业务部门会议上,官方公开的演示文稿中展示了索尼对旗下游戏工作室业务领域的划分以及其IP所扮演的角色。

其中,圣莫尼卡、Sucker Punch被归为“专注单人叙事”的工作室,此前被要求开发多人实时在线游戏的顽皮狗如今也被明确归为此类;而Bungie和San Diego Studio(《MLB》系列开发商)等工作室划入了实时服务型板块;除此之外还有“进化、多类型”这一品类,其中包括游骑兵和开发了《往日不再》的Bend。

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具体到IP,索尼也分出了多个层级:《战神》这样的看家大作;《地狱潜者2》这样的负责扩圈和拉新的作品,还有《马拉松》这种新兴IP。

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其后的一张图则揭示了索尼在将来要发售的作品,《马拉松》《Fairgame》这两款全新的射击IP已排上日程。

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责任编辑:不凹就沁丶优格

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