不久之前,《崩坏:星穹铁道》(以下内容简称为《星铁》)2.2版本“等醒来再哭泣”正式上线,玩家们不仅因新的人气角色推出而感到万分高兴,新版本的剧情更是广受好评。
由于剧情中所出现的许多角色都被官方刻画的有血有肉、性格丰满,所以一时间在社区引发各种讨论,掀起了一阵不小的热潮。
就我实际的游玩感受来看,新版本剧情给人的感觉便是“大家都在为这个世界的所有美好而战”,官方这次针对流萤、知更鸟、米沙等曾经出现过的角色进行了深入刻画,让大家发现了它们那不同的一面。
这其中最令我感到难忘的,便是关于米沙的剧情了。
犹记得第一次见到他的时候,他就说他很向往星穹列车,人生最大的悲哀莫过于错过,直到故事最后结局揭晓的那一刻,即便已经对谜底稍有预感,但还是受到了不小的震撼。
故事里米哈伊尔的那句“我已经走得足够远了,从今往后就是你的路了”,在当时瞬间引爆了我的泪点,也让无数如同我一样的开拓者为之落泪,在社区中表达着自己的感触与悲痛之情。
故事不总是圆满的,但米沙的后继者们确实如他所料,以他的意志拯救了这个地方,这也让故事终不至于全是遗憾。
除了戳中玩家泪点的米沙外,引发玩家热议的角色同样还有作为最终BOSS的“星期日”。在之前的剧情中,大家对他的印象大概就是算计了砂金,还是个纯纯的妹控,没想到在新主线里,我们也能体会到这个角色身上的厚度。
不过星期日最出圈的,还得是他一本正经传输的理念被广大玩家进行玩梗传播:与星穹列车五人团进行对峙时,星期日所提出了自己心目中最为理想的社会制度:“每一天都是星期日,无所事事的永恒安宁之日”。
由于这种“七休日”制度太过美妙,所以大家不仅不太愿意把他称为反派,反倒是将其言论奉为了“打工人圣经”,在社区引发了广泛的反响。
其实在现实里,作为打工人的我们必须要认真上班工作赚钱,只能用余下的休息时间来玩一玩游戏,放松身心。而作为理想主义者的星期日虽说有些偏激,但却实打实的唤醒了大家的打工人之魂,毕竟谁不向往他所描绘的“不用上班的幸福生活”呢?
对于这些角色的深入塑造,正是2.2版本剧情中最为亮眼的地方,角色故事之间的堆叠穿插,带给玩家值得细嚼慢咽的剧情体验。《星铁》在故事情节上保持了一如既往的高水准,使得其所塑造的每个角色都有血有肉,故事容易引起玩家共鸣。
也正是因为能做到这一点,匹诺康尼才随之成为了令广大玩家流连忘返的圣地,关于版本整体剧情的讨论才不断出现在社区中。
在从后劲很大的剧情故事中回过神来后,我们当然也不能忽视很重要的一点:这次的优秀剧情,再度让《星铁》火出了圈。
对于《星铁》来说,“凭着剧情出圈”这种事儿发生的不是一次两次了。究其原因,除了在保证“文化价值、创意与创新”的前提下稳定生产高质量内容的“工业化管线”之外,也和其对产品质量的精雕细琢有关。
就拿这次2.2版本来说,官方在故事中并没有为了捧新角色而缩短那些大家所熟知的角色所占篇幅,而是兼顾两者进行塑造。也正因如此,《星铁》的剧情故事中无论是角色与角色之间的关系发展,还是主线的展开与推进,都显得无比的融洽与自然。
不得不说,从《星铁》开服起,有很大一批玩家都是被《星铁》的世界观设定和精彩纷呈的故事吸引而入坑的。换言之,只要保证了故事的高水准,便是最大程度上契合了核心玩家的诉求。
当然了,这次2.2版本剧情能在玩家社区内引起阵阵反响,同样也和版本更新前的保密工作做得好有些关系。要知道,之前2.1版本正是因为“流萤就是萨姆”这一关键信息泄露,导致玩家体验非常一般,这也正是2.1版本前瞻直播的时候,烧鸡老师说到内鬼剧情曝光会导致玩家体验降低的回旋镖。
这事儿对于官方和玩家们来说,都算是“吃一堑,长一智”。
某种程度上,2.2的爆火还需要归功于这官方的保密工作,以及玩家自发性地抵制剧透内鬼,这才让2.2版本的剧情得以呈现玩家们意料之外的惊喜。
其实说到底,《星铁》的剧情出圈也好,长盛不衰也罢,都是源于官方对于核心群体的诉求有着充分的理解,这一点知易行难。而《星铁》坚持至今的成绩除了屡屡出圈、火力不减外,更是让广大玩家对游戏有了发自内心的归属感,近而形成了一种令友商羡艳的社区氛围,从另一个角度来看,如此活跃健康的社区氛围,也正是《星铁》被玩家们所认可的最好证明。
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