当我真正玩到《无限暖暖》的测试版时,我才发现,原来换装与开放世界也能擦出这样的火花。
尽管在进入游戏前我看了《无限暖暖》的PV和实机演示,对这款游戏的皮相、玩法和风格都已经有了大概认知。但即便带着这剂预防针进入游戏,我还是很快地沦陷在对开放世界的探索之中,完全将此前做好的功课与推进计划抛之脑后,不知疲倦地在奇迹大陆中连续游历了十几个小时。
这便是《无限暖暖》的神奇之处,换装还是那个换装,开放世界也还是那个开放世界,但它就有着一种让你不想关闭游戏的魔力,换句话说,《无限暖暖》这次真把看似毫不相干的Pen和Apple做成了整体的Pineapple,将换装与开放世界融合为一种循环自洽的独特玩法,这个寄于老牌换装IP下的开放世界,还在绽放着更多的可能性。
自未知遗迹完成新手教程,静谧的花愿镇如画卷般徐徐展开,玩家所能见到的不止是奇迹大陆的广阔,还有童话世界观下诸多可爱的奇幻生物。草丛中跃动的“发卡”,树桩上盘踞的“袜子”,它们既是构成奇迹大陆生态的生物,又是玩家不可或缺的材料,在游玩过程中,我总是能看到不远处正有个从没见过的小玩意儿,随即便萌生了“这什么?逮一个看看”的好奇心,这种对未知事物的好奇,形成了促使玩家主动探索世界的原始驱动力。
对于了解暖暖系列的玩家来说,或许《无限暖暖》立体、无缝呈现出的奇迹大陆具有极强的吸引力。很多原本只是概念的场景现在都能够直观地展示在玩家眼前,玩家看到地图上星罗棋布的遗迹和城市轮廓,自然就会产生大量猜想,和前去一探究竟的欲望。
旅程刚开始时,玩家会随着暖暖的视角来到新手村“花愿镇”,加入搭配师协会。这是一条引导性较强的主线,用较多的播片向玩家展示了《无限暖暖》的剧情故事,帮助玩家快速融入本作的世界观。玩家在这条任务线中能系统地体验到游戏中的所有玩法,如平台跳跃、解谜、战斗等内容,后续的世界探索也将围绕着这些基础玩法展开,有了对世界的基础认知与操作常识,玩家就不会产生被“遗弃”到沙盒世界的迷茫感,初始引导这块儿《无限暖暖》做得比较到位。
而主线剧情中和世界神艾娜的对话,会为玩家树立一个明确的最终目标,大概是“前往奇迹大陆,复现全部的奇迹套装吧”。玩家既可以选择继续推进剧情,又可以暂时摸了,按照自己的想法去探索整片大陆。
在自由探索方面,《无限暖暖》则采用了弱引导。游戏在一定程度上弱化了地图的功能属性,没有直接在上面标出密密麻麻的兴趣点,玩家只能循着图例,主动探索,才能发现地图上隐藏的诸多隐藏要素,探索目标的选择权完全掌握在玩家手中。在到达一处地点之前,玩家永远无法预先知晓此地究竟隐藏着多少东西,这种探索时的随机性与惊喜感,很容易让人容易产生地毯式扫图的欲望。
游戏中的重点资源,像是“奇想星”,使用了与环境对比鲜明的亮色,使玩家远远便能望见。我想绝大多数玩家在路上看到一个华丽的宝箱都会偏离航线,《无限暖暖》用这种方法降低了玩家对任务指引的关注度,勾引他们将注意力集中在地图探索上。
官方推荐的探索路径则用“噗灵”,也就是游戏中的金币予以暗示,这有效避免了迷路卡关的恼火,相较直接给目标点连根线的直球引导,这种指路形式更容易给人“靠自己达成目标”的成就感,不会让人觉得一直在被不可胜数的探索目标牵着鼻子被动跑图。
《无限暖暖》的主线剧情与自由探索两部分内容相对平衡,玩家不会被主线一直束缚在线性流程上,丧失探索的自由度与乐趣,又不会在无尽的跑图中迷失目标,能够明确地感知到自己正在稳步推进游戏进度。同时,在探索的过程中,玩家能够获得大量且风格多样的服装奖励,这直接加强了游戏另一核心玩法“换装”的体验,及时的探索激励与正反馈,很好地维持住了玩家探索开放世界的动力。
前文中提到《无限暖暖》通过引导玩家发现未知并获得反馈,来驱动玩家去主动探索世界。以“发现”为核心驱动力的开放世界,所见即所达能够很好地提升玩家的探索体验。在《无限暖暖》测试版开放的区域中,玩家能直接看到的场景、区域几乎最终都能到达,仅有少数远景(比如高山)除外。并且,较难到达的屋顶、树顶等隐藏区域通常隐藏着珍贵的物品,玩家需要更多地与环境互动才能发现它们,进一步强化了探索乐趣。
《无限暖暖》的大世界中包含了丰富的探索内容和互动元素,如收集、战斗、解谜等。同一探索内容还会以不同的形式呈现,例如奇想星,就有鼬、蝴蝶、鱼多种形态,需要玩家身着不同的服装收集,提升了许多初见时的新鲜感。玩家所有与大世界的互动都要通过换装玩法来实现,这也是游戏最有新意的部分。
虽然游戏的地图很大,但每一寸地图都做得很充实。你可以根据地形把地图划分为一个个小区域,每个小区域单独拿出来都有足够的探索内容,并没有开放世界容易出现的“大而空”问题。
说到底,开放世界对2024年的各位已是屡见不鲜的命题,除了地图设计之外,与大世界的交互方式就成了最能做出差异化的部分。《无限暖暖》将“换装”玩法作为与大世界互动的媒介,并围绕其搭建了一套独特的生态体系,这无疑为“换装”延伸出了更多玩法思路。
作为《无限暖暖》的核心玩法,换装自然渗透到了游戏的每一寸流程之中。比如游戏使用“能力套装”代替了传统开放世界中的工具或是角色,漂浮套可以让玩家跳跃腾空,并在空中漂浮一段时间,净化套可以让玩家发射魔法球,想要采集道具也要换上对应的套装,玩家不论要收集、战斗还是解谜都要频繁用到它们。“工作制服”的设定相较抡大锤或是切角色,更加契合了暖暖的人设,也让换装具备了一定的功能性,与开放世界产生了更紧密的联系。
当然,除了这几件基础套装,游戏中还提供了大量可供玩家自由穿搭的外观。仅在游戏的测试版中,玩家就可以收集到不同风格的服装,包含了古风、欧式、现代、幻想等多个品类,叠纸在换装游戏领域已有十多年的深厚积累,每一件服装的设计都保证了玩家的审美体验。
随着玩家收集的套装越来越多,它们还会和大世界产生更强的互动性。例如,《无限暖暖》中的部分套装还承担着叙事作用,像是招牌套装“重逢之约”,其中碎片化的文本除了包含对服装的简介之外,还起到补全了游戏世界观与背景故事的细节的作用。又比如拍照功能在大世界中的延伸,风格多元的大世界一步一景,为玩家提供了大量的拍照打卡点,根据丰富的背景和拍摄角度,玩家能够搭配出更多风格的穿搭,这在换装品类游戏中是一次新的突破。
如果说探索中的新鲜感与多样性来自换装,那么沉浸感则主要来自于游戏中的种种细节。《无限暖暖》有很多贴近现实的设计,可以用现实中的交互逻辑去和游戏的大世界互动,玩家非常容易产生身临其境的临场感。
最终,《无限暖暖》带给玩家的是一种沉浸式的,轻松而治愈的游记式体验。探索收集之余,可以骑着单车游弋于绿草原野,和喜爱的风景合影,摸摸路过的毛茸茸们,摸出“美鸭梨”来一局小游戏,并把一路上的见闻都记录在相册之中,写出一份独一无二的游记。
作为使用了UE5引擎作为开发的最新作,《无限暖暖》的画质非常令人惊艳。
惊艳的体验既是宏观上的,又是微观上的。得益于精细的建模和贴图技术,游戏场景中的一草一叶建模的精度和细节都非常到位,加上大广角镜头下的开阔视野,共同塑造出了《无限暖暖》明亮清新,写实与幻想风格兼具的独特画面风格。通过游戏内置的相机功能,玩家随手就能截出壁纸级的风景图。
角色建模也在这代变得更精致、更立体,拉进镜头,就能看到暖暖皮肤上细腻的纹理,像是发丝、睫毛等细枝末节的地方也都有很好地呈现出来,角色的表情也更加生动了,一颦一笑皆有生气。
服装的材质表现是《无限暖暖》最大的亮点之一,不论是皮质、布质还是丝质特点都在细腻建模的加持下被显著放大,玩家很容易就能想象到制作服装的材料,甚至手指抚摸过的触感,轻飘飘的材质表现尤其好,上身后很有仙气飘飘的感觉。并且,《无限暖暖》的服装还要考虑在大世界中也能实现精美的服装效果,这对于制作组来说应该是相当大的挑战。
光追技术的加入则是《无限暖暖》画卷上的点睛之笔,游戏中运用的光追技术非常成熟,精细的光影渲染、出色的阴影与明暗交界线处理、全局光照与局部光照的结合,都让游戏画面更加逼真。
游戏中的光影效果还会根据时间、天气和角色的移动而动态变化,朝日与夕阳,月光与路灯,营造出的氛围截然不同,让玩家有了更多的截图选择。
自首次测试开启,《无限暖暖》分别在TapTap和好游快爆平台上拿到了9.3和9.2的高分,许多玩家在评价区留下了对大世界+换装玩法的肯定与期待。对于喜爱暖暖系列的玩家来说,《无限暖暖》的面世无疑是一次盛大狂欢,虚幻5打造的大世界之下,海量的探索内容与全新的换装体验在换装游戏品类中独树一帜。
目前,测试版开放的场景和服装数量有限,我们能体验到的内容只有这些,期待未来随着更多新服装加入游戏,官方也能开发出更多、更好玩的新玩法填充到大世界之中,为暖暖的旅行赋予更多意义。
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