在接受4Gamer采访时,《剑星》的制作人金亨泰被问及游戏Demo中的输入延迟问题。
金亨泰被问到,为什么在按下按钮进行完美格挡或者闪避,与实际执行动作之间似乎存在延迟。
金亨泰解释道,这是一个保持动画流畅的设计选择,并表示技能在按下按钮那一刻就被激活,即使动画需要一段时间才能播放,但实际上并没有输入延迟。
“我们这样做是为了让角色的动作不会在按下按钮时立即被触发,因为我们认为这不符合游戏的动画风格。”
“在你按下按钮的那一刻,技能本身就会被激活,但随后是动作的动画。”
金亨泰补充说,如果反馈显示玩家觉得延迟的动画会让游戏更难玩,工作室可能会在未来做出改变。
而根据游戏官方发布的消息,该问题可能已经在首日补丁中得到了部分解决。补丁介绍称修复了“基本攻击的输入时间,以及格挡和招架的时间,以此提高响应速度。”
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