在那个国产游戏百花齐放的年代,《三国群英传》一定是玩家们聊到老游戏时很难绕开的一个话题。于1998年出自奥汀公司之手的它,不仅第一次让三国迷们见识到了实景化的战争场面,更是将玩家们在脑海中演练过无数次的“挥兵指刃,力扫千军”玩法巧妙地浮现了出来。
在那个人人都还用着搭载Windows95系统的老式电脑打游戏的年代,兼具出色策略玩法与极致声光表现的《三国群英传》,可谓是满足了我们对三国战争的全部想象,亦是我们童年记忆的重要一环。
其实在《三国群英传》之前,市面上并不乏三国题材的游戏,不论是三国策略游戏的开山之作《三国志》,还是街机平台吃了我们不知道多少币的《吞食天地》,都有着各自的乐趣,也配得上“经典佳作”之名。
不过这些游戏虽然质量都不错,但对于饱受央视94版《三国演义》熏陶的我们这群玩家而言,那双方的名臣大将摆开阵势,身后万千兵卒振臂齐呼的战争场面仍是令人心驰神往。
也正因如此,当年我在网吧里初次见到《三国群英传》这款游戏时,马上就被它的卖相所吸引了。在那具有纵深感的横板卷轴古战场上,军容齐整的双方并将站在两侧,只见我邻座老哥一声令下,那数百人马瞬间厮杀在了一起,看见那冲锋的骑兵、飞翔的箭矢以及挥舞着长刀的大将,我心中的埋藏已久的中二之魂被彻底释放了出来,从此便开始了“白天上学,晚上打仗”的快乐日子。
不得不说,这游戏相比于那些纯策略的三国游戏要好上手多了,它那套回合制内政系统与即时战斗相结合的设计确实巧妙,这使得我能够毫无负担的将更多精力投入到每场战局之中,见证刀剑相拼所带来的成就感。
当然,《三国群英传》之所以令我乐此不疲,也并不全是因为它展现了宏大的战争场面,这游戏的数值系统同样让儿时的我领略到了许多乐趣。要知道,该作对于军队战斗力的形成有一套颇为复杂的计算方式,你的大军能不能打其实和将领的攻防能力没啥大关系,士兵的数量与状态也跟将领血槽毫无瓜葛,这就导致游戏里那些没啥战斗力的文官也能干掉那些猛将,这在今天看来很稀松平常的一点,却是当时许多三国游戏所不具备的。
另一方面,作为一名襄阳人的我从小便在古隆中周遭长大,对《三国演义》中那个“多智而近妖”的诸葛先生有种与生俱来的崇拜之情。而《三国群英传》在战术层面上做出的诸多设计,更是让我结结实实的过了把瘾。
由于这游戏在兵种和阵型等方面拥有克制关系,所以有好几次我都是在被敌人完全压制,马上就要全军覆没的情况下通过指挥扭转败局。那一刻坐在电脑前的我仿佛化身为了最崇拜的诸葛先生,靠着散兵游勇击败曹操的百万大军,在那烽烟四起的乱世之中将大汉的薪火延续下去。
正所谓“时节不居,岁月如流。”
尽管如今我已从少不更事的学生党成为了一名从业者,也见证过太多制作精良、规模庞大的三国游戏,但《三国群英传》所带给我的那份震撼依然令我挂怀。不知多少次,二两黄汤下肚后,我都会站起来拍着桌子跟哥们们讲述当年在游戏里以少胜多、扭转败局的故事,还有网罗天下名臣大将,挥兵指刃、一统山河的壮志豪情……或许,也只有这游戏能唤醒我的中二之魂了。
仔细算来,自《三国群英传7》之后,我已有十来年没玩这系列的游戏了,但最近一款名为《三国群英传:国战版》的手游又让我提起了兴趣。
虽然我平时不怎么玩手游,但这游戏确实是宇峻奥汀原创自研的正统之作,而且试玩之后我发现它无论是在画质和玩法方面,也都还保留了当时端游里的那一套,过去记忆给我来了个突然袭击,属实让我没想到。
其实《三国群英传:国战版》,就是当年网游版本的《三国群英传Online》的移植之作。虽然《三国群英传Online》不是我玩的最久的一代,但那游戏复刻了大量特色地图,也对三国英雄有着不一样的展现,那种领兵作战、与其他玩家逐鹿中原的感受,仍在我心目中留下了很深的印象。
但就实际体验来看,这游戏其实也并非是将《三国群英传Online》简单粗暴的搬到手机上就完事儿了,一方面它针对手机端做了大量的适配,使得游戏能在不牺牲视听体验的情况下,以更便捷的方式完美运行;另一方面也加入了包括“化身”在内的一些特色玩法,进一步丰富了游戏的可玩性。
所谓“化身”玩法,其实便是允许玩家抽取各类化身,这其中既有我们所熟知的那些三国英雄,又囊括了宵小、山贼这种名不见经传的小人物。玩家抽到对应化身卡后不仅可以化身他们进行战斗,而且还会获得各种各样符合自身职业特性的属性提升。
可以说,“化身”玩法的加入展现出了《三国群英传Online》那与时俱进的一面,与抽卡相结合的设计不仅让游戏平添了不少惊喜感,也使整体的战斗玩法变得更多元化了一些。
玩家可以化身为各种三国英雄进行战斗
和单机作品那以回合制内政系统加上即时战斗的玩法架构不同,《三国群英传:国战版》将重心放到了国战策略对抗上来。玩家真得像三国时期的政治家那样带领军团伐战伐交,以军团为单位攻城略地,和其他玩家所率领的军团进行角逐,感受“与人斗,其乐无穷”之魅力。
更具体点说,该作的国战玩法是和军团势力系统存在深度绑定的关系,玩家可以通过军团和联盟进行城池攻防,也就是在“攻”与“守”之间展开的一场博弈:谁能和队友密切交流配合,制定出巧妙的进攻或防守策略,最终便更有机会拿下城池,近而赢得丰厚的奖励。
和同类型游戏相比,《三国群英传:国战版》这套以军团势力系统为基底,围绕着城池进行战斗的国战玩法,显然在临场感和仪式感上感受更强烈一些,毕竟谁的心里还没埋藏着一个化身为名臣大将破关入城的英雄之梦呢?
当然 ,我所提到的这部分仅仅只是国战玩法的基本模式,当你亲自成为大战中的一员时,便能感受到它所带来的独有乐趣。
除了独树一帜的国战玩法外,《三国群英传:国战版》的士兵养成系统也做的饶有趣味。目前游戏中有四种职业,每个职业能带的士兵个数和对士兵的增益都不尽相同,玩家需要根据自身的需求来培养性价比更高的士兵,以便于他们在战斗中爆发出更高的效能。
在此基础上,《三国群英传:国战版》还通过将带兵系统与玩家职业相结合来实现差异化,比如我所选用的方士职业就只能带四名士兵,但却能在战斗中召唤青龙白虎朱雀玄武四大圣兽成为自己的士兵直接参与作战,这不仅让游戏的职业划分显得更具差异化,对于战斗策略性的提升也是大有裨益。
当这种种元素综合到一起时,《三国群英传:国战版》的国战玩法便形成了一种蔚为壮观的“大场面”。一打起来双方人马在玩家们的指挥下厮杀在一起,颇有种排山倒海的气势。
尽管从观感上来说战场挺混乱的,但双方大军一旦交锋撞在一起,从作为核心的大将,到象兵、虎豹骑、神弓骑这些特色兵种,均会发挥出自身的作用,这也算得上是对于玩家布阵和养成过程的一次实战检验。
由于《三国群英传:国战版》的养成玩法与即使战斗是相辅相成的,所以在攻克敌军城池过后,我马上便从动态的进攻转到了静态的防御之中。及时派遣武将调整城市布防,以防魏、吴势力的军团趁我立足未稳进行反扑。
实打实的讲,我很清楚我面对的都是拿着手机的玩家们,所以和之前玩单机《三国群英传》相比,这游戏的策略玩法不由自主的让我更加小心翼翼,但胜利之后的喜悦却是成倍的,这是种很难得的感觉。
诚然,这游戏才刚刚开测,但游戏中那蔚为壮观的大规模国战玩法已让我找回了当年的感觉。由此可见,《三国群英传:国战版》官方号称的“万人同屏”并不是噱头,真的是游戏核心玩法的亮点之一。
尽管庞大的国战系统以及游戏的策略玩法和已然组成了一个完整的玩法闭环,但《三国群英传:国战版》官方所做的却不止这些。为了让玩家们能够快速提升实力,熬过痛苦的成长期,官方也是想尽了办法。
这其中最显诚意的,便是官方提供了一套脚本化程度颇高挂机系统,这使得玩家不必盯着电脑慢慢打怪练级,找好区域设定好参数便可自动完成,等玩家忙完回来看一眼,无论是奖励还是掉落全都有了,真正做到了解放双手。
而这一系统,除了帮玩家快速提升实力外,对于搬砖党们来说也是一大利好。毕竟这游戏支持自由交易,即便没啥时间也能通过挂机来打宝卖金,一旦爆出稀有的名将装备便能大赚一笔,谁能不爱飞来横财呢?
作为一名把《三国群英传》一代不落玩下来的老玩家,我觉得《三国群英传:国战版》在今天看来已经做的挺不错了。它在保留了经典2D风格的同时,也在基础玩法上做出了创新,使得我们可以随时随地开上一盘,感受当年那刀光剑影的峥嵘岁月,找回逝去已久的珍贵记忆。
在保留经典和做出创新上,《三国群英传:国战版》很好的找到了自己的平衡点,而且还针对手游平台在玩法和操作性上做出了许多适配。官方的种种举措,得以让这个老IP在今天焕发出新的活力,无论是像我这种与它阔别已久的系列老粉,还是慕名而来的新玩家们,都值得尝试一番。
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