《星刃》女主马尾辫的设计很难做:耗时近一年

据dexerto报道,近日《星刃》游戏总监金亨泰接受采访时谈及团队在开发、设计女主角伊芙过程中所遇到的一些挑战。

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《星刃》女主马尾辫的设计很难做:耗时近一年

游民星空 chillcarl 2024-03-31 16:29
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《星刃》即将于下个月26号推出,游戏发售前已经引起了广泛的讨论,主要话题围绕女主角曼妙的身材,该游戏也已在韩国被评为成人级。据dexerto报道,近日《星刃》游戏总监金亨泰接受采访时谈及团队在开发、设计女主角伊芙过程中所遇到的一些挑战。

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金亨泰首先谈到了伊芙服装的选择,他表示叙事和场景是团队做出选择的重要依据。“由于这是一个科幻故事,我想融入一些实体服装难以实现的东西,于是我们使用了很多发光的照明元素来营造未来主义的设计风格。”虽然有些服装的灵感还来自动漫或电影中的造型,但金亨泰表示,团队努力“能够不受限制地提出想法”,以表达伊芙和殖民地文化的多样化魅力。  

不过,并非所有愿景都能轻易实现,当谈到游戏开发过程遇到的挑战时,金亨泰表示长马尾鞭的设计是一个很大的挑战,让头发以一种看起来自然而稳定的方式弹跳和摇摆是开发过程中的主要困难之一。他透露如果不是因为这个发型,也许开发周期可以缩短一年左右。

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