为什么说《浪人崛起》是忍者组迄今最具野心的作品?

穿越之重回幕末时代!

为什么说《浪人崛起》是忍者组迄今最具野心的作品?

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PlayStation平台独占的《浪人崛起》作为忍者组新硎初试的一柄利剑,这才刚刚发售便在动作游戏爱好者圈子里引发了大量关注。因为其同时拥有富有魅力的游戏背景以及庞大开放世界,近日也被玩家们冠以了“和风法环”这一雅号。

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尽管从体量上来说,这一雅号难免有夸大其词之嫌,但在实际游玩体验过后我却发现了一点:相比于之前的《仁王》和《卧龙:苍天陨落》(下称《卧龙》)而言,《浪人崛起》能算得上是忍者组最具野心的作品!

我爱说实话。

大踏步向前

早几年一说起魂系游戏,玩家们总会拿“血黑仁”来举例子,但其实和同出自From Software之手的《黑暗之魂》(下称《黑魂》)以及《血源诅咒》相比,忍者组旗下的《仁王》除了难度颇高外,其实里子并不太像“魂”。

当玩家深入体验《仁王》后便会发现,他游玩方式和《黑魂》很不一样,不论是战斗体系的搭建还是故事的讲述与铺陈,都充满了忍者组自己的理解。

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到了去年《卧龙》发售之后,老粉们已然对忍者组的游戏制作风格有了个大致的了解:即在动作玩法上不断做出新尝试,再加之利用好独特题材所带来的红利,讲述一段精彩纷呈的故事。

我原以为,《浪人崛起》也是在这一思路下打造出来的,但实际上手后我才发现事情并不完全如此。

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首先,我在该作上品到了一些不破不立的味道,忍者组一改此前“线性破关”的设计方式,将本作打造成了个开放世界游戏。而且在世界观设计中也抛弃了以往的怪力乱神,选择了将幕府时代的人和事真实演绎出来这条路。

从形式上来讲,《浪人崛起》的开放世界设计并不太新,采用了玩家们司空见惯的清单式设计。但大地图探索还算是言之有物,大量有关“撸猫撸狗”的Gameplay要素以及各种支线任务为游戏平添了许多乐趣,而多种多样的移动方式更是保证了流程中节奏顺滑。

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如果这些是保证《浪人崛起》的开放世界具有可玩性的基础,那它横跨了整个幕末时代的剧情故事,则称得上是推动着玩家向前的动力源泉。

从黑船事件到明治维新,从佐幕派与倒幕派之间的明争暗斗,《浪人崛起》通过长达20个小时的剧情流程,用双主角这种独特叙事方式,为玩家呈现了一段起伏波折的精彩故事。

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玩家既可以游戏流程中可以结识土方岁三、冲田总司等历史名人,又能亲身经历樱田门外之变、近江屋事件,鸟羽伏见之战等重大历史事件。而在这些时间上的站队与抉择,也将直接影响到故事流程的发展。

因此,最终玩家体验到的可能是一段大体符合史实的历史故事,也可能是发展不太相同的“if幕末”时代。但不论剧情以哪种方式推进,玩家均可领略到那一时代的独有魅力。

所以,《浪人崛起》虽然不是款在开放世界这一概念上做出新突破的游戏,但其游玩方式和叙事架构,无不和忍者组此前的作品呈现出了很大的差别,可以说他们是放开胆子,往前迈了一大步。

继往开来

当然,作为一个深耕动作游戏的制作组,忍者组这次也自然而然的为《浪人崛起》打造了一套出色的动作系统,并将其作为整个游戏的核心。

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实打实的讲,当我初次接触《浪人崛起》时,我从它的动作系统身上看到了不少此前作品的影子,包括但不限于专注于体力条掌控的战斗方式,以及鼓励利用弹反击败敌人的设计。

《浪人崛起》里名为“石火”的弹反系统和《卧龙》里的“化解”较为相似,但其作用和后者仍有差别。《卧龙》里的弹反主要是为了打空敌人的精力条,而《浪人崛起》则更多是为了创造更多的输出机会。

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不过,无论是走位攻击还是甩技能打弹反,都会造成精力条的消耗,因此《浪人崛起》加入了一个名为“闪刃”的精力恢复系统,它类似于《仁王》的残心,不过会根据命中敌人次数来判断精力返还的多少,所以贪刀可以,就是得打准。

除了这些从前作基础上加以改良的机制外, 这次的《浪人崛起》同样也加入了不少新东西。比如剪刀石头布式的天、地、人战斗风格,以及大量既强力又炫酷无比的武技,均能为战斗增添新鲜感。

所以综合来看,该作的动作系统在保证忍者组一贯“高速”的同时,更是凭借着之前几部作品所留存下来的经验,以及新的尝试与创新,打造出了这套丰富多变且充满爽感的战斗玩法,终是赋予了该作一个有趣的灵魂。

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我在使用PS5游玩该作时, DualSense手柄可谓是将游戏里的处处细节完美传递到了掌心与指尖。无论是纵马驱驰时路面所带来的颤动,还是刀兵相碰时的震感,都对游戏的沉浸式体验大有裨益。

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当然,动作系统固然是《浪人崛起》的核心,但毕竟不是游戏的全部。实际上它还是首次针对开放世界做出的尝试,游戏中大量的日式和风复古场景令我流连忘返,并不知疲倦的沉浸在这个风云诡谲的时代之中。

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而在PS5主机那优秀的画面表现力下,火光倒映在积雪之上的光影,日式庭院里金黄的落叶,以及黑夜之中的刀光剑影,都像是一幅幅画卷那般,将这部精彩纷呈的大河剧呈现在玩家们眼前。

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因此在体验这款游戏时,我一方面被各种支线任务的内容所吸引,不断探索发掘着幕末时代的各种故事;另一方面则沉迷在刀枪相碰、火器相拼所带来的快乐中,感受着这种最原始和纯粹的爽感。

作为忍者组首次尝试开放世界的试水作,《浪人崛起》可谓是寄托了官方的种种野心,最终也确实呈现出了很不错的效果,用一个言之有物的大地图和无数精彩纷呈的剧情故事,让玩家重回了一次幕府时代。

结语

无论是动作系统上的再度突破,还是对于开放世界的塑造与呈现,PlayStation独占大作《浪人崛起》都算得上是书写了一份优秀的答卷。如果你想领略幕府时代日本的纷争与混乱,那在适配优秀、表现精良的PS5平台游玩,绝对是个不错的选择!

本文由游民星空制作发布,未经允许禁止转载。

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作者:前朝刘沛公     责任编辑:前朝刘沛公

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