分裂的精神和制作者

我可以总结说,DA2是近年来我玩得最舒服的一个RPG游戏,比DAO要舒服的多,它在对动作性和节奏方面的控制达到了RPG游戏的新高峰。然而,掌握这些知识的人看起来无法和掌握RPG知识的人共存,这直接导致了游戏在RPG方面的急剧滑落,除了战斗系统以外乏善可陈;就算是战斗系统的杰出,也被关卡和敌人设计的拙劣抵消了一大部分,很多老玩家无法体会到。这就像一个精神分裂者的左脑和右脑,我都可以想象到在他们项目内部掌握不同设计知识的两派设计师就设计哲学和实现手段产生争执并最终分裂的样子。

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如果龙腾世纪3想要在RPG的历史上再进一步的话,他们必须解决这种精神分裂:无论你的动作和战斗部分做得多么出色,老用户们仍然会对RPG部分的失衡耿耿于怀的。最好的选择,是不要让部分人的固执守旧哲学影响游戏的改良,但也不要让偏激的外来设计师大刀阔斧的砍掉过去的所有好东西……当然,这只是个期望。我也知道,作为一个项目来说,要聚集起一群心胸开阔,能够良好的消化和接纳其他设计知识的设计师是非常困难的。

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