伊津野英昭:《龙之信条2》动作设计沿用了《鬼泣5》的制作经验

《龙之信条2》的制作人伊津野英昭近日接受了日媒4Gamer的采访,谈及本作的动作设计。

伊津野英昭:《龙之信条2》动作设计沿用了《鬼泣5》的制作经验

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伊津野英昭:《龙之信条2》动作设计沿用了《鬼泣5》的制作经验

游民星空 chillcarl 2024-03-08 09:23
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《龙之信条2》的制作人伊津野英昭近日接受了日媒4Gamer的采访,谈及本作的动作设计。

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他表示游戏的动作设计沿用了开发《鬼泣5》时的诀窍:“随着越来越多的逼真图像被制作出来,我们正努力响应这一方面的进步,并避免游戏出现类似的动作。在这方面,我们使用了在《鬼泣5》中积累的专业知识。这确实是几十年来传承下来的‘秘方’。”

制作人平林良章表示,游戏的一个独特之处在于,它允许玩家根据自己的想法自由战斗,比如切换到盾牌防守,然后用大剑攻击,在战斗中快速切换武器。在此前的游戏测试中,有测试者给出的体验反馈是像“但丁武器切换的进化”。

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