编年史 卷二—— 魔法门传奇25周年
1986年,《魔法门I:心灵圣地之谜》在Apple II上发售(此后也登陆了其他计算机平台),而魔法门的传奇篇章也就此揭开。
这款几乎是由Jon Van Caneghem凭一己之力制作出的魔法门作品,是一款在传统意义上基于经典的巫师和吟游诗人题材的第一人称RPG。但比起那些把玩家丢在令人抓狂的洞穴或地下城迷宫内的设定,魔法门则致力于创建一个辽阔的世界,一块遍布着森林、山脉、城堡和村镇——同时充斥着幽默的神秘大陆。
在游戏中,如基尔伯恩勋爵和克雷格• 哈克等许多传奇人物都第一次出现在玩家眼前,他们在之后的多部作品中也都以不同形式屡次现身。
下面几张便是DOS版《魔法门》的游戏截图,这样的画面在当时已代表了业界顶尖水准。
第一个任务来自于瓦恩大陆,玩家将要对抗伪装成明君阿拉玛的冒牌货。事实上这名篡权者就是星际守护者谢尔坦,失去理智的他正在肆意践踏着这个宇宙。古老的魔法门世界观并不同于您所熟知的经典奇幻设定:它采用了类似于之后的电影及电视连续剧《星际之门》的科幻背景。早期游戏中的故事情节都围绕着一个被称为远古神民的先驱种族而展开,他们通过一系列错综复杂的银河传送网建立起了一个梦幻般的世界。
《魔法门》是Jon Van Caneghem的公司New World Computing所出品的首款游戏,此后直至2003年,NWC都一直担任着魔法门系列游戏的制作商。
《魔法门II:异世界之门》(DOS版)
在系列续作《魔法门II:异世界之门》中,游戏的画面得到加强,并把玩家们带往了一个新的世界:克罗恩。三年之后也就是1991年,《魔法门III:幻岛历险记》面世,该作堪称系列的突破之作。焕然一新的简易界面(完全只需鼠标操控)为玩家带来了更为多彩的新世界,操作也变得更为便利,这还没算上那一大堆各式任务和怪物——这一切造就了《幻岛历险记》在RPG史上永恒经典的地位。
魔法门系列引入了众多在当时被认为是革命性的概念,就比如自动生成地图以及自动生成使用前后缀的物品等功能(“燃烧的力量阔剑”,记得吗?)。
《魔法门II:异世界之门》(DOS版)
在三代建立起的巨大成功基础上,《魔法门IV》和《魔法门V》于1993年和1994年相继登场。这两款成熟的游戏又注入了一个新的概念:两款作品分别发生在席恩正面的星云之中以及席恩背面的黑暗世界里,当同时安装了这两款游戏之后,它们将共创出席恩世界——一个潜藏着更多任务和地下城的巨大战场。
《魔法门IV:星云之谜》中的一些拉风的敌人
在席恩世界中,系列首作的故事得到了延伸:在一场终极会战之中,谢尔坦最终还是被他的宿敌科拉克击败。这里还有一个值得注意的细节:《魔法门V》中首次出现墓园势力(同时包括第一位大尸巫的化身桑德罗),而在之后的历代作品中,墓园逐渐成为最炙手可热的种族之一,并且在《魔法门之英雄无敌VI》中您仍将看到他们“活跃”(好吧,应该说是“不死”)的身影!
在《魔法门V:黑暗星云》中您可以清楚地发现早期魔法门系列游戏中的科幻成份。下方右侧这张图片就是系列首个大反派谢尔坦,他正欲进行垂死前的挣扎。
关于主机版的一些注释:
除PC之外,系列的前三部作品也曾在登陆过各类主机,其中系列首作就曾在NES和PC-Engine(在北美被称为TurboGrafx-16)上发售过。在PC-Engine版本中,还加入了由日本漫画界传奇人物安彦良和(高达画师)设计的新角色,而游戏原声则是由久石让(为北野武和宫崎骏制作电影配乐的著名音乐人)亲自操刀。令人遗憾的是,该版本从未在日本以外的地方发售过。
下方左图:NES版的《魔法门》;中图:PC-Engine版(极其出色的作品,可惜仅在日本有售);右图:安彦良和绘制的PC-Engine版游戏封面。
《魔法门II》曾在Mega Drive(北美代号Genesis)和超级任天堂上发售。
下方左图:MD版《魔法门II》,蛮人英雄克雷格• 哈克出现在了此版本游戏封底(中图)。右图:超任版的《魔法门II》。
同样的,《魔法门III》也有超任及PC-Engine等好几个版本,而负责人设的则是被誉为“日本奇幻大师”的著名插画家山田章博。
以下为几张PC-Engine版《魔法门III》的图片,包括由山田章博绘制的游戏封面。







