日前外媒GS网站给《地下城》作出了评测,仅仅给了5分,下面我们来看看全文:
俗话说:模仿是最真挚的恭维。但这次的《地下城》可完全不是这么回事儿。游戏中几乎一切内容,从你扮演的角色到会随着你势力范围的扩大而扩大的地图等等元素全都抄袭自牛蛙的经典。尽管游戏中包含一些原创的新点子,但这往往让该作变得更糟:包括毫无生气的“砍杀式”战斗,一个没有任何成就感的升级系统,以及又臭又长的资源采集过程。开发商为游戏加入了一些幽默元素和不错的配音,但这不足以让《地下城》摆脱其“又一次模仿经典作品的失败尝试”的悲剧性命运。
《地下城》的大部分幽默元素来自于游戏的开头,游戏愚蠢的情节设计让你与地下城主Deimos见面。他与自己的恶魔女友Calypso正在经历“感情危机”。鲜花和背部按摩已经不能挽回她的芳心了。Calypso决意从Deimos手中夺权并将前男友放逐到地牢的顶层。而你的任务就是通过重建其地下王国让Deimos重新掌权并向前女友复仇。《地下城》的基本玩法全盘照搬自《地下城守护者》,你必须在即时状态下建造一个充满各种怪物且一派繁荣的地下城。你能招募的手下包括变种蛙、飞蛇、狂暴老鼠等;你还需要建造许多陷阱,比如地刺、暗箭和摇摆的巨石陷阱。另外你还要同骷髅头和雕像等物品把你的地下城好好装饰一番。你的主要目标就是将那些被成为“英雄”的敌人引入地下城。他们会喊着“更多的经验!”在你的的城中四处乱跑,并威胁要破坏“地城之心”,一旦他们得手,你也就Game Over了。《地下城》并不鼓励你立即杀死这些英雄,你可以在展现自己的施虐本性前好好“招待招待”他们。
英雄们会随身带有一定量的“灵魂能量”。通过游览你的地下城,英雄们会发现有趣的东西,并习得一些技能或者发生战斗,而这些都会让“灵魂能量”增长。你需要用这些“灵魂能量”来建造装饰性物品和其它的叫做“小装置”的设施,而这些建造物会反过来提升你的声望等级,使你能够解锁新的任务以继续游戏。为了保证“灵魂能量”的流动,你需要迎合每一位英雄的需要。如果英雄们渴望财富,你就要建造宝物储藏箱;如果他们渴望知识,你就得建造图书馆。又如果他们是受虐狂,那就创造更多的怪物吧。而满足人类的需求是一个异常冗长无聊的过程,因为英雄们似乎永不知足,他们时常会抱怨缺少图书馆或军械库等各种设施,而实际上你已经建了不少了。当你实在忍无可忍了,可以选择杀死这些忘恩负义的冒险者然后偷取他们的财宝,或是选择将他们投入监狱或刑讯室以榨取更多的“灵魂能量”。
不幸的是,杀死英雄并不如派怪物追逐英雄们那般简单,因为你并不能直接控制你创造的任何怪物。它们就傻坐在五角星型的巢穴里眼巴巴地等着敌人恰巧经过。它们常常会无视过路的英雄,而且也没有力量靠自己搞定英雄。为了对英雄造成足量的伤害,你必须使用“灵魂能量”升级你的怪物。而且这需要大量的能量,远远不是从几个英雄身上就能收集起来的。这种情况在那些主要把怪物当作诱饵而不是地牢守卫者的关卡中还好说,但是在那些你必须抵挡住敌人潮水般进攻的关卡里可就绝对会让你抓狂了。当你得到足量的“灵魂能量”来升级你的怪物时,英雄们的等级已经提升好几个档次了,这也让你越来越难在等级上赶上他们。
有的时候也许你亲自上阵会更加容易些。Deimos与他的一干喽啰居住在地下城中,你可以让Deimos在地图上四处移动,用法杖或火球。毒箭、冰弹等魔法杀敌。一旦Deimos被杀死,他就会被传送至“地城之心”,同时他会失去一些生命能量。虽然Deimos也可以升级属性、获得新的魔法,但他并不是特别强大。你并不能通过战斗和建造获得经验,这也就是说你作出的所有努力到头来都是竹篮打水一场空。你只能在每关开始时得到一些可供分配的点数。