如果说法师们是暴力伤害的雷电法王的话,那么这个版本的(某些)战士,便是能抗能打的血魔怪物。
这里,我也要点名一个新装备:
焚天。专属于战士的饮血剑。
这装备没啥花里胡哨的,只要你能摸到人,第一下普攻必暴击+回血——对于剑魔、龙女这种高攻击力的战士们,这算是绝对强势的装备。
实战的效果,就是离离原上谱中谱。五个人揍不死一个数值怪物,还要被反过来吸到满血。
而除了法师战士之外,刺客也毫无意外的崛起了。
同样因为装备的改动。
举个简单的例子:
派克。
他的英雄称号叫做“血港鬼影”。但在相当一段时间里,他的外号都叫码头菩萨。
因为弱,因为穷。
因为这哥们唯一的作用,是大招砍人给队友发钱。但在历经好几轮削弱之后,派克变得又脆又穷又没输出(大招单砍不发钱袋子),属于高风险也没啥收益的那种。
现在,因为“血鸣”“感电三轮刃”这装备,人家翻身成boss了,原本当斩杀的大招都能当位移用了。
石头人都知道吧,物理系刺客的亲爹,一身护甲的硬茬子。如果放在以前,在同等级别下,派克一套可能连它的包皮(被动护盾)都打不掉。
但现在……
是的,这就是这个版本。
如果说原本的LOL是一个格斗游戏,那么现在的新赛季,它更像是一个披着moba外衣的《传奇》,极品装备,刀刀暴击,一刀999。
读到这里,你可能会疑惑:
既然我说了这么多起飞的位置,那我们可爱的AD呢?
LOL团队中,那个最重要的C位、名义上绝对的输出核心——别人都爽了,身为大核的AD呢?
啊,AD是给别人爽的。
他既不是最尖利的矛,更不是最结实的盾,它就像个沙包、像个训练场里带点自我意识的木桩,你揍他的时候会偶尔反抗两下——但也就是反抗两下。
AD的血量不是血量,是dps检测的基础单位。在这个版本,如果你一套秒不了AD,那说明你的发育还有很大的进步空间。
这版本强势的AD是卢仙莎弥拉,因为他们还算是能秒人。
那么你猜猜,那些版本不强势的AD们现在都出啥装备?
坦克出啥,他们就出啥。
贾修、败魔、冰心,什么肉就出什么。
没办法,活着才有输出。
如果队伍里没有全职坦克的话,你会常常发现,打到最后AD是承伤最多的那个。
啊,是的,这就是如今英雄联盟群魔乱舞的新版本。
大家的千言万语吐槽,最后都归纳为一句话:
“天冷了,AD玩家们记得多穿点。”
其实LOL每个赛季初期的平衡,都会带来些争议。你可能还记得去年赛季初,“咳血战斧”的战士是怎么七进七出还是满血、“心之钢”的回响是如何回荡在嚎哭深渊之上。
不过平心而论,相比于过去神话版本下装备思路的单一,这个赛季设计的基底思路,我觉得还是相对比过去好一些的——事实上,由于新装备的加入,如今英雄玩法的多样性要更甚以往。而上面提到那些曾经弱势、如今强势的英雄,其实本身大都未得到加强,只是因为其相性和装备乃至版本更加契合,才成为了现今胜率突出的显眼包——尽管强度有点过过过火了。
英雄联盟的平衡,一直是相对脆弱且难以去调整的,它对数值的敏感性相比起同类产品总是只高不低。尽管在理性上大家都知道,只要下次热补丁上线,这些极端的情况一定会有所缓解;我上面提到的那些强势装备,几乎在下一轮都要迎来回调,或许再过几个版本,这些夸张的画面效果就会成为过去式。但这短短几天的夸张对局,已经给玩家们留下了太过深刻的印象。
诚然,如今的装备给了大家一点小小的数值震撼。不过相比于公公又式式的神话版本,我对这个赛季的未来,还是抱有那么一些期待的。
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