吉田谈《FF17》:制作时尽管放开手脚不要纠结

在最近的《游戏制作人笔记》访谈中,吉田直树被问及《最终幻想17》相关,他认为《最终幻想17》应该由新人执导

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吉田谈《FF17》:制作时尽管放开手脚不要纠结

游民星空 不凹就沁丶优格 2024-01-15 10:25
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在最近的《游戏制作人笔记》访谈中,吉田直树被问及《最终幻想17》相关,他表示《最终幻想17》应该由新人执导,同时也给出一点自己关于17的看法和建议。

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不论对于坂口博信还是北濑佳范来说,这个系列的一大理念就是要挑战以往的做法。我当然不是要针对经典的过往作品,但我们制作《最终幻想》时都会想:“我的游戏会是最有趣的!”

所以我的建议就是,先投入其中,先把你认为最有趣的《最终幻想》写下来,不要过于纠结。

然后,你可以决定一些事情,比如“16代是实时动作,那么我的《最终幻想》将同时拥有实时动作和回合制战斗!”或者,你可以走另一个极端,将其完全回归回合制、像素艺术的根源。

但你必须坐下来思考,你将花费几年时间去准备,你希望粉丝们体验什么样的游戏?得把所有的想法都摆在桌面上。

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责任编辑:不凹就沁丶优格

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