专访《元素塔防》系列制作人 用17年的时间去打磨一个MOD

专访《元素塔防》系列制作人

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我们本该失败的

伊万明白,想要真正成为一个游戏开发者,必须要做出一款独立的《元素塔防》。

早在2009年,他就曾尝试开发Java版的《元素塔防》,但很快一败涂地,直到《星际争霸2》版《元素塔防》上线后,他决定再次尝试,于2014年组建了仅有5人的“元素工作室”,开始了针对安卓和IOS的移动版《元素塔防》开发。

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部分工作室成员小聚的合影(图中女士为伊万的母亲)

“开发一款完全独立的《元素塔防》,这让我们获得了充分的创作自由,这感觉很棒!但因为失去了‘基础游戏’的支持,一切都要从头开始,每一个图标、模型都要重新制作,这对当时的我们而言是一件非常痛苦的事情。”尽管有“资源商店”提供美术素材,伊万等人仍花了巨量的时间去选择、去组合、去修改,“有时我们也会遇到一整套非常和谐、完美的素材,但此时你必须小心,它们很可能全都来自另一款游戏!不假思索的使用,就会背上抄袭的恶名。”

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移动版《元素塔防》

彼时缺乏经验的伊万对想要实现的玩法设计很有信心,但在美术层面却没少踩坑,最终在跌跌撞撞中,《元素塔防》移动版于2016年上线了,这是第一款完全属于他们的游戏,但在伊万看来,这也本该是一款失败的游戏,“经验的匮乏,导致了太多不必要的成本,移动版的总投入远远超过了预算,如果它不是《元素塔防》的话,一定就失败了。”

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移动版《元素塔防》

伊万直言,过去17年孜孜不倦的坚持,让《元素塔防》获得了宝贵的声誉,赢得许多信任和支持,是这些让移动版《元素塔防》最后有些侥幸的获得了成功,给了他继续冲击更大目标的动力和信心。

浴火重生的元素塔防2

有着《元素塔防》系列在过去十多年中积累起的丰厚资产,《元素塔防2》的开发实际上相当顺利。“我们要做的主要工作就是,对那些在不同版本中受欢迎的内容进行优中选优,将之全部集合在续作中,然后再对这些已被证明的内容进行充分拓展,将它们的乐趣推到新的高度!”伊万总结说,然而不出意外的话,就要出意外了。

还是因为缺乏经验,伊万犯了一个致命错误,在还未准备充分的时候,就上线了Steam抢先体验版,一度招致了大量玩家的不满,纷纷指责本作内容单薄、玩法老套、缺乏诚意……

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伊万同母亲以及重要合伙人宋先生及其妻子的合影

“那是我有生以来第一次遭到如此巨大的攻击,一度陷入了绝望,想要放弃,好在团队里的其他成员更加坚强,鼓励我坚持下去,至少要把游戏做完;一年之后,几位游戏圈的KOL注意到了我们的游戏,并因为它是《元素塔防》的续作,替我们说了一些好话,这对我们帮助也不小。”如今伊万回忆起那段日子,依然心有余悸,好在2021年《元素塔防2》正式版上线后,一切都逆转了,游戏成功赢得了玩家们的认可,在Steam首页推荐足足呆了两周,长期制霸畅销榜,至此伊万终于确定自己可以靠开发游戏来养活自己,才辞去原先的工作,成为了一位全职游戏开发者,圆了自己一直以来的梦想。

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“《元素塔防2》为什么会如此受欢迎呢?”笔者问到,显然他是最有资格回答这个问题的人。

“《元素塔防》系列是一款属于所有人的游戏,它非常有深度,很多人已乐此不疲的玩了数百个小时,但与此同时,游戏的操作又很简单,任何玩家都可以轻松上手,你既可以选择快节奏的战斗,挑战超高APM的操作,也可以选择慢节奏的策略,纯粹靠智慧取胜,你既可以一个人去挑战关卡,也可以进行和朋友一起联机挑战。无论你是谁,都可以在《元素塔防》中获得快乐。”

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而《元素塔防2》在完美继承系列魅力的同时,还将游戏体量、内容丰富度拓展到了新高度,比如由一张地图扩展到了26张地图,增加了大量有着新技能的塔,以及更完善、更丰富的迷宫模式、联机模式等。“确实有一部分玩家表达过不满,他们已习惯了之前的免费状态,但当他们真正玩到《元素塔防2》后就会明白,他们会获得的新内容有多丰富。”

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如果说有什么遗憾的话,那就是伊万一度犯了和暴雪一样的毛病,过于沉迷于对平衡性的调整,过于关注联机体验,而有些忽视了新内容的加入,如果可以的话,伊万真希望能更早的在《元素塔防2》中加入”迷宫模式“,从后来的反馈看,这个更新更受欢迎,无论单机玩家还是联机玩家,都在其中投入了大量时间去探索,创造了许多脑洞大开的迷宫。

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好在如今伊万已经意识到了问题,正孜孜不倦的为《元素塔防2》添加各种有趣的更新,扩充新地图、新玩法,并在不久前,更新了完整中文版,带给了中国玩家们最完美的体验。

点击前往《元素塔防2》Steam页面>>>

未来

伊万和他的团队如今正进行着新作《轴突塔防:反叛时刻》的开发,这又是一款塔防,对此笔者难免有些困惑,“为什么要这么执着于塔防呢?”

“说实话我本来也计划要做些非塔防游戏,但《轴突塔防》中的一些创意让我无法拒绝,比如将肉鸽玩法和塔防结合,以及对创意工坊的全面支持,让塔防本身拥无限的生命力与创造力,这一切都太令我兴奋了!”伊万表示,在《轴突塔防》之后,他一定要去进行些全新的挑战,虽然还不确定要做什么,但一定仍是策略游戏!

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《轴突塔防》

未来,伊万很有兴趣重新审视当年《魔兽3》中的众多MOD图,如果有机会,很想要用自己的力量再去复兴一些经典,“那是一个值得被铭记的时代,有太多宝藏仍埋藏其中,等待着人们去发掘!我很乐意去做这个人~”

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《X Hero Siege》作为曾经的经典图,是伊万想要复兴的目标之一。

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作者:战术大米     责任编辑:战术大米

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