前《质量效应》编剧Mac Walters解释了他为何在19年后离开BioWare,并列举了几个促成他离开的因素。
在接受MinnMax采访时,Walters提到了他在BioWare的长期工作经历,《质量效应:传奇版》问世给他带来的圆满感、有机会再次在一个小团队中工作以及对新工作的渴望,这些都是他离开的原因。
“这对我来说真的是时候了,”Walters说。“19年过去了,我觉得就是这个时候了。没有什么重大的触发事件,也没有什么我需要讨论的,所以我说‘让我们友好地分手吧。你继续做你的事,我去做我的事。’”
制作《质量效应:传奇版》的工作也激起了Walters继续前进的愿望。游戏通常需要数年计划,但当EA邀请BioWare制作《质量效应:传奇版》时,“突然间我们就有了一个计划之外的项目,”Walters说。“我们该怎么做?所以,对我来说,要想取得成功,就得有点叛逆,有点创业精神,在不影响其他团队的情况下,用我们现有的人和我们能找到的人来完成这个项目。
“这个过程让我想起了BioWare早期的许多事情。我们是一支斗志旺盛的小团队。”沃尔特斯继续说道。“很多事情都让我想起了过去的美好时光。”
作为《质量效应2》和《质量效应3》的主要编剧,参与《质量效应:传奇版》的制作也让Walters对这个系列有了一定的了解,从而打消了他做更多事情的想法。Walter说:“对我来说,这是一个非常成功的项目,从团队健康的角度来说,我们真的相处得很好,当然,它在财务上也很成功。”“我觉得这就是我在《质量效应》中所做的一切。在此之后,我不想再制作《质量效应》了。为什么要冒险呢?”
因此,他想要创造一些新内容,但由于BioWare被牢牢地锁定在《质量效应5》和《龙腾世纪:恐怖狼》上,“很明显他没有机会这么做了,至少在可预见的未来”。
Walters现在似乎已经完成了这个目标,他成立了一家新工作室Worlds Untold,开发“强调叙事和世界构建的3A动作冒险游戏”。工作室由中国网易支持,总部位于加拿大温哥华。(来源:IGN)
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