我国19岁及以下网民超2亿 近3成未成年玩家消费减少

张毅君在中国游戏产业年会上,发布了由中国音像与数字协会游戏工委、中国游戏产业研究院、伽马数据共同编制的《2023中国游戏产业未成年人保护进展报告》。

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我国19岁及以下网民超2亿 近3成未成年玩家消费减少

微信 游戏产业报告 2023-12-14 14:57
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2023年12月14日,中国音像与数字出版协会第一副理事长、游戏工委主任委员张毅君在中国游戏产业年会上,发布了由中国音像与数字协会游戏工委、中国游戏产业研究院、伽马数据共同编制的《2023中国游戏产业未成年人保护进展报告》。报告从未成年人保护现状、家长行为现状、未成年人游戏行为分析和未成年人保护工作面临挑战等四个主要方面,概述2023年度未成年人保护基本状况。

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报告研究显示:

一、19岁及以下网民规模突破2亿

二、未成年人游戏偏好位居第六

三、28.86%未成年人游戏消费降低,54.07%未成年人消费量无变化

四、32.86%未成年人用他人身份证注册

五、遇到身份验证弹窗后半数未成年人即停止游戏

六、七成以上未成年人家长退款申请得到处理

七、56.26%家长与孩子约定游戏条件或将游戏作为激励方式

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责任编辑:co1dsleep

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