在我们放过众多游戏的平台画质对比中,PS3一概处于劣势地位,现在终于在《质量效应2》中搬回了面子,当然,没有这个优势这延期一年的游戏还有什么意义?

据BioWare透露,即将发售的PS3版科幻类RPG游戏《质量效应2》使用了和《质量效应3》相同的引擎开发。

 

PS3版质量效应2特点演示及画面对比

在最近BioWare的官方博客和播客上,PS3版的制作人Jesse Houston被问及是什么使PS3版的《质量效应2》变得与以前的版本有所不同。

Jesse Houston回应道,这款游戏使用了由BioWare为这个游戏系列的第三作而自主研发的引擎来开发。开发团队将《质量效应2》中全部内容都移植到了新的引擎上。

Houston说:“实际上,我们是为《质量效应3》而研发了这款引擎,不过同时用来开发《质量效应2》的PS3版本。”

“于是我们把《质量效应2》中的所有内容、剧情还有各种元素都抽离出来,然后把它们全部放到了新的引擎中去。结果就是我们即将为玩家奉上的PS3版的《质量效应2》。”

Houston反复强调PS3平台对整个《质量效应》系列的重要性,把它放在了和Xbox 360以及PC平台完全平等的地位上。

“PS3版本的《质量效应》游戏现在已经成为这个系列的重要组成部分之一,并且可以和PC版以及Xbox 360版并驾齐驱。”而且,《质量效应3》在发售时,将会同时登陆这三个平台。

《质量效应3》是一款“纯单人游戏”,这是BioWare官方论坛的一位版主在最近发表的一篇帖子中说到的。

PS3与X360对比画面(注意,这只是低码率视频截图,并非实际游戏水准,实际游戏画面要更细腻,这里只供对比参考):

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