《清零计划2:天启派对》试玩:玩梗整活,但我是个好肉鸽

《清零计划2:天启派对》是一款在各方面都全面进化的作品。对于此类游戏的爱好者来说,绝对称得上一款有着新鲜味道的佳肴。

《清零计划2:天启派对》试玩:玩梗整活,但我是个好肉鸽

《清零计划2:天启派对》是一款在各方面都全面进化的作品。对于此类游戏的爱好者来说,绝对称得上一款有着新鲜味道的佳肴。

这两年,类《吸血鬼幸存者》游戏已然成为了一众独立厂商和制作人的新宠。然而,随着同类型游戏如海潮一般涌向市场,很多作品也陷入了同质化的困境。如何在保证核心玩法趣味的基础上做出新意,就成了亟待解决的问题。

去年上线的一款饱受好评的免费游戏《瘟疫清零计划》,就是其中的一个代表。作为一款制作人花了两个月做出的小品级游戏。虽然其各方面都还相当简陋。但凭借着天马行空想法和整活玩梗的气质,还是收获了很多玩家的认可。

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在前作获得成功之后,《清零计划2:天启派对》(下文称《清零计划2》)也随之而至。正如其后缀一样,相比粗糙的前作,这款游戏仿佛也得到了“天启”,无论是在玩法还是游戏性上,都有了跨越式的进步。

全面进化的观感

虽然游戏的前作在发行时已经收获了很多好评,但无论是简陋的UI还是尚显粗糙的游戏性,都让其看起来更像是个未完成的Demo。《清零计划2》在这些方面的进化是全方面的。其中最直观的自然就是外显层面。本作采用了和前代一样的3D低多边形画风,但质感上有了相当大的提升。相比一代从头至尾都透露着默认字体廉价感的UI。《清零计划2》无论是伤害字体还是技能图标,看起来都更加丝滑和谐。

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本作的背景从现代来到了中世纪,不仅地图的尺寸扩大了几倍有余,场景也更加复杂丰富。相比一代单调的街道和高楼,本作有着城堡、农田、花园等几种截然不同的地形。各种武器的技能和表现效果也更加出色华丽。这些变化很大程度上增加了我游玩时的新鲜感与代入感。

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愈发稳固的核心玩法

如果说外显层面上的优化,是《清零计划2》通向一款“更完整的游戏”的必要成长。那《清零计划2》在这个类型核心玩法的内容填充,则是让游戏向一款优秀作品迈出了一大步。

同类游戏中“角色、装备、词条”的数值铁三角,在《清零计划2》中都相当丰富且有趣。游戏中琳琅满目的词条之间相互组合,大大扩展了角色build的宽度和深度。

在本作中,每局游戏的开端不再是像前作那样系统随机为你选择一个角色,而是有超过三十名角色等待着你解锁和选择。不同角色之间也不再像前作那样,只是粗暴地为某种属性加上20%,而是真正地做到了玩法和体验的差异化。不同的角色build的方向不同,同一个角色不同build的体验也可能有很大的差异。

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而其中更吸引我的,当属部分角色相当有新意的机制和玩法。例如“灵魂祭司”这个角色,特性是可以让自己灵魂出窍,灵体碰撞敌人时可以嘲讽敌人或对其造成伤害。当灵魂回归肉体时会根据碰撞的敌人数量获得高额增伤或大范围伤害。

再比如游戏中的吟游诗人,让我在关注场上敌人的同时还得分出神来打音游,因为踩点发射音符就是其主要的攻击手段。这些角色的强度参差不齐,但却为我提供了很多同类型游戏没有的独特乐趣。

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相比于其他两个部分,本作的装备系统是我唯一不太满意的部分。《清零计划2》中的武器分为枪械和近战两大类,虽然游戏中的武器数量繁多,但更多地是依照攻击模组分成了几个不同的大类。例如步枪霰弹枪弓箭狙击枪,以及可以居合的长刀和蓄力的大锤。同模组内的武器,差别主要体现在附加的属性和数值上,上手的体验有些大同小异。装备系统上整出的花活不多,可以说是游戏现阶段的一个遗憾。

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而这个缺憾,很大程度上被游戏丰富多样的词条弥补了。像属性伤害、召唤、暴击、范围伤害这些常见的词条自不必说。根据护甲反伤、根据弹道飞行速度和穿透伤害增伤这些能力,也可以成为很多强力build的一部分。无论是抱着加特林一阵狂突还是枪里只有一发可以一路秒人的子弹,带来的快感都各不相同。连带有负面效果的“诅咒”词条,也可能反过来让你的角色更加强力。例如我可以选择加护甲但大幅减少血量上限的能力,把自己变成几百护甲1血量的瘸腿户,然后再拿上“当血量超过60%获得增伤”的天赋,就可以直接白嫖一大截伤害。

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多样的角色与丰富的技能和装备相结合,衍生出了无数独特有趣的build玩法。例如游戏中的龙蛋天赋可以让玩家在击杀一定敌人后孵化出一条看起来很庞大但作用不大的巨龙,但在角色“丹妮丝”的手下,这些庞然大物就会变得指哪打哪,在解锁最终天赋后,丹妮斯甚至还可以直接驭龙。

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当然,这样的设计也带来了一些问题。游戏中不同角色间的强度差异比较明显。很多角色的技能有趣强力,但部分角色的能力感觉就有些凑数。并且游戏内的回复手段相当缺乏,除了一些一次性回复生命和护甲的固定地点,并没有太多持续性的回复手段,这就对玩家的走位和操作有了不低的要求。

《整活计划2:玩梗派对》

《清零计划2:天启派对》相比其他同类型游戏很大的一点不同,就是其独特的整活气质。而这种气质很大程度上要归功于游戏中近乎疯狂的玩梗。从游戏的角色、能力、装备中,你可以发现大量源自于其他游戏或者ACG作品的梗。例如名为“火云邪神”的武器,以及取自《DOTA2》和《JOJO》的能力“刚背兽壳”和“砸瓦鲁多”。这些无处不在的整活内容,让我在游玩的过程中时不时会心一笑,也让我对制作组还能整出什么好活有了一份期待。

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但如果仅仅是玩梗,那游戏很快就会沦为一个烂梗集合体。《清零计划2》在玩梗的同时,将这些梗的趣味点和游戏的玩法进行了结合,从而让玩家有了一种“熟悉的新鲜感”。

例如游戏中有个名为“庞氏骗局”的能力,效果是在角色周围产生一个越来越大的泡沫,最后爆炸对周围的敌人造成大量伤害。可以说把现实中的庞氏骗局以一种相当有趣的方式还原进了游戏。这些有趣的能力也促使我在追求强力build之余,时不时地打上两把新鲜的娱乐局。

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不同于许多同类游戏,《清零计划2》相当重视游戏的地图,一张固定的地图取代了常见的随机地图,其中包含了城堡、农田、花园三个不同的区块。每个区块都有着丰富的地形和用于在不同地点传送的设施。装备宝箱、Boss、以及祝福神像的位置都是固定的。

除了这些“基础设施”外,地图中也藏了很多有趣彩蛋武器,例如花园的某座山上插着一把攻击力爆炸但攻速奇慢的“石中剑”,用农田下方的断头台斩下来的脑袋也可以带上让角色变成拳打脚踢。

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固定地图给玩法带来的最大改变,就是让更具策略性的跑图选择成为了可能。我可以在开局刷到机枪等远程武器后,直接通过几次传送直达城堡中的王座,那里是一条狭长的通道,可以方便地成为我刷经验的乐园。我也可以快速跑图舔掉所有提升装备和词条品质的神像,以此让我更快地刷新出build所需的核心词条和装备。

对于某些特殊的角色,我也可以直接拿去像“石中剑”这样强力的武器,直接赢在起跑线上。这些选择在寻求更快的通关时间时尤为有用,它们都让游戏在随机的基础上提高了策略性。

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在单人模式之外,游戏的多人联机内容也为我带来了额外的乐趣,并且很好地填补了市面上大多数同类型游戏无法和朋友一起畅玩的遗憾。《清零计划2:天启派对》最多支持三人联机,游戏的多人模式也并非只是照搬单人的内容,而是针对联机设计了独特的角色和玩法技能。例如血越少全队攻击越高,但只要死亡游戏就会直接结束的“公主”角色,就让整局游戏的核心变成了“该怎样让公主一直残血但又不能让她死”的端水挑战。“男上加男”、“狗链”这样独属于多人模式的专属合作技能和挑战,也提供了多名玩家之间相互配合整活的契机。和朋友一起随机技能、相互配合挑战敌人的快感,要比单人模式还要高上许多。

总评

《清零计划2:天启派对》是一款在各方面都全面进化的作品。丰富的Rougelike内容支撑起了游戏的核心玩法体验,各种接地气的热梗也让整个游戏过程显得亲切又充满趣味,精心设计的多人模式更是让这片丧尸横行的土地成为了和朋友打枪甩锅的天堂。对于此类游戏的爱好者来说,《清零计划2》绝对称得上一款有着新鲜味道的佳肴。

在12月1日正式上线后,游戏也迎来了首发九折优惠,有兴趣尝试的朋友一定不能错过。

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